我正在移植一个名为sneakyness / SneakyInput 的项目,该项目托管在https://github.com/sneakyness/SneakyInput的github 上。它在 cocos2d-iphone 的 objective-c 中。我想将它移植到 c++ 以在 cocos2d-x 中使用。在 SneakyJoystick.h 中 where 等属性
@property (nonatomic, readonly) CGPoint stickPosition;
是
CGPoint stickPosition
一个已经定义好的变量。我通常将这个变量定义为CCPoint stickPosition;
但是我很困惑
@property (nonatomic, readonly) CGPoint stickPosition;
我应该用 C++ 代码编写它还是保留它。
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如果你有 C++ 代码,你可以保持原样(C++)并与 Objective-C 交互而不会出现问题。
相反,如果您的意图是将所有内容重写为 Objective-C,则应将目标 C 属性替换为 C++ 中的属性:
C++ 中的属性
private:
int x;
public:
int getX()
{
return x;
}
void setX(int value)
{
x = value;
}
Objective-C 中的属性
@property(nonatomic) int x;
@synthesize x;
请记住,Objective-C 中的属性声明分为两个文件:@property
进入头文件(.h),@synthesize
进入实现文件(.m)。
于 2012-08-11T07:30:53.380 回答