我有一个游戏,它使用进度条来通知玩家玩家某些统计数据的级别。例如饥饿,当它从零开始并慢慢增加到最大栏时。当他吃东西时,饥饿感会减少。
我尝试实现为progressBar,但它工作错误,因为栏会双向扩展,我需要它只向一侧增长。我也很难设置标准,因为它使用动作。
有没有简单的方法来做到这一点?
我有一个类宠物,它有饥饿感(0-100)。我希望酒吧显示饥饿感。
hungerBar = [CCSprite spriteWithFile:@"redbar.png"];
CCLabelTTF *hungerLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hunger:" fontName:@"Helvetica" fontSize:25];
[hungerLabel setColor:ccc3(255, 255, 255)];
// CGPoint temp = ccp(250, 300);
// hungerBar.position = temp;
// [self addChild:hungerBar];
CGPoint temp2 = ccp(250, 320);
[hungerLabel setPosition:temp2];
[self addChild:hungerLabel];
CCSprite *bar = [CCSprite spriteWithFile:@"redbar.png"];
powerBar= [CCProgressTimer progressWithSprite:bar];
powerBar.type = kCCProgressTimerTypeBar;
powerBar.position = ccp(-30, -10);
powerBar.anchorPoint = ccp(0, 0);
powerBar.percentage = 20; // (0 - 100)
[hungerLabel addChild:powerBar];
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