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您好,我正在尝试创建全屏游戏的开头,但遇到了问题。我想要一个带有白色文本的蓝色背景,并将整个屏幕更改为 800*600。问题是我得到一个中间有一个 800*600 框的屏幕(不可见,但我可以通过鼠标边界判断)并且我的背景是黑色的。


在此处输入图像描述


我的代码:

import java.awt.*;

import javax.swing.JFrame;
/**
 * Write a description of class Full here.
 * 
 * @author (your name) 
 * @version (a version number or a date)
 */
public class Full extends JFrame 
{

   public static void main(String[] args){
     DisplayMode dm = new DisplayMode(800,600,16, DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN);  
     Full full = new Full();
     full.run(dm);

    }
   public void run(DisplayMode dm){
     setBackground(Color.BLUE);  
     setForeground(Color.WHITE);
     setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN,24));

     Screen s = new Screen();
     try{
        s.setFullScreen(dm,this);
        try{
            Thread.sleep(15000);
        }catch(Exception ex){}
        }finally{
         s.restoreScreen();   
        }
    }
   public void paint(Graphics g){
       if(g instanceof Graphics2D){
           Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
        }
       g.drawString("This is gonna be awesome!!",200,200);
    }
}

public class Screen
{
  private GraphicsDevice vc;
  Window myWindow;
  public Screen(){
      GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
      vc = env.getDefaultScreenDevice();
    }
  public void setFullScreen(DisplayMode dm, JFrame myWindow){
      myWindow.setUndecorated(true);
      myWindow.setResizable(false);
      vc.setFullScreenWindow(myWindow);

      if(dm != null && vc.isDisplayChangeSupported()){
          try{
             vc.setDisplayMode(dm); 
            }catch(Exception ex){}
        }
    }
  public Window getFullScreenWindow(){
      return vc.getFullScreenWindow();
    }
  public void restoreScreen(){
      Window w = vc.getFullScreenWindow();
      if(w != null){
          w.dispose();
        }
      vc.setFullScreenWindow(null);
    }
}
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1 回答 1

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这是一个简短的答案,因为您似乎走错了路:)

游戏应该使用 OpenGL 或 DirectX,因此图形工作由 GPU 完成。我强烈推荐 OpenGL,因为它与每个平台都兼容。你开始的方式,游戏将完全在 CPU 上运行,这是不好的。

看看LWJGL(轻量级 Java 游戏库)。它是一个允许您使用 OpenGL 的跨平台库。这将需要一些谷歌搜索的教程,但它真的是值得的。你的游戏表现会好很多,你的游戏会按照它必须的方式制作。只是为了给你一个想法,Minecraft 是用 LWJGL 制作的。

OpenGL 允许您使用一些简单的方法快速开始您的游戏开发,这对于第一次游戏体验来说是很好的。稍后,您会发现如何更有效地做事,但是这将是太多的信息开始 :D
祝你好运!

于 2012-08-10T23:37:40.113 回答