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我在 onTouch 方法中遇到了多个指针的问题。所有指针都与一个布尔值相关联,如果向下,则为 true,如果向上,则为 false。非常重要的是,如果一个指针从 true 变为 false,它不会影响其他布尔值。

我遇到的问题是,例如当指针 1 和 2 向下并且指针 2 上升(更改为 false)时,指针 1 也在该迭代中更改为 false。这是因为当指针计数改变时,指针 ID 也在改变。

您对如何解决我遇到的问题有什么建议吗?

这是代码:

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub
    int action = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK);
    int pointCount = event.getPointerCount();

    for (int i = 0; i < pointCount; i++) {
        int id = event.getPointerId(i);


        if (id < MAX_NUMBER_OF_POINT) {
            Log.d(TAG, String.valueOf(id));
            xA[id] = (int) event.getX(i);
            yA[id] = (int) event.getY(i);

            if ((action == MotionEvent.ACTION_DOWN)
                    || (action == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                    || (action == MotionEvent.ACTION_MOVE)) {
                touching[id] = true;
            } else {
                Log.e(TAG, "i: " + String.valueOf(i));
                Log.e(TAG, "id: " + String.valueOf(id));
                touching[id] = false;
            }
        }
    }


    for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++) {
        if (touching[i2] == false) {
            // Log.d(TAG, "Was Here" + String.valueOf(i2));
            xA[i2] = 0;
            yA[i2] = 0;
        }
    }

    x1 = xA[0];
    x2 = xA[1];
    x3 = xA[2];
    x4 = xA[3];

    y1 = yA[0];
    y2 = yA[1];
    y3 = yA[2];
    y4 = yA[3];

return true;
}

谢谢!

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1 回答 1

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我认为有一个 id 的目的是为了让你有一个一致的名称来引用它。如果 id 随指针计数而变化,则可能需要另一个标识系统。您可以创建一个指针ID 数组,该数组独立于指针计数进行引用/更新。

于 2012-08-10T23:01:04.067 回答