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我有一个混合的 QML/C++ 应用程序,除了一个问题外,它总体上运行良好:在一个Foo继承自我QDeclarativeItem想绘制 aQtMobility::QGeoMapData和 a 的类QGraphicsWidget中。当按下 qml 按钮时,我将绘制的对象从 a切换到包含场景QtMobility::QGeoMapData的原生对象。QGraphicsWidgetFoo这幅作品的施工过程中,场景如预期般被填满,画家取了原生场景。唉,我需要在按下按钮时动态创建 QGraphisWidget 并稍后将其销毁。创建效果很好并且场景已填充,但是当之后调用画家时,它会挂起并且程序会占用所有系统内存。有什么建议可以解决吗?

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