我有一个混合的 QML/C++ 应用程序,除了一个问题外,它总体上运行良好:在一个Foo
继承自我QDeclarativeItem
想绘制 aQtMobility::QGeoMapData
和 a 的类QGraphicsWidget
中。当按下 qml 按钮时,我将绘制的对象从 a切换到包含场景QtMobility::QGeoMapData
的原生对象。QGraphicsWidget
在Foo
这幅作品的施工过程中,场景如预期般被填满,画家取了原生场景。唉,我需要在按下按钮时动态创建 QGraphisWidget 并稍后将其销毁。创建效果很好并且场景已填充,但是当之后调用画家时,它会挂起并且程序会占用所有系统内存。有什么建议可以解决吗?
问问题
194 次