我有一个 Android 应用程序可以拍摄一些照片,重新调整它们的大小并将它们发送到后端服务器。此应用程序在除三星 Galaxy S3 之外的所有其他手机(姜饼和冰淇淋三明治)上运行良好。每当它拍摄照片并尝试重新调整大小时,它就会耗尽内存。最初我认为这是调整大小部分的问题,我用 insamplesize 实现了位图对象并尝试了所有方法,但它仍然不断崩溃。然后我意识到,当应用程序一开始启动时,它会占用大量内存。在 HTC 和所有其他手机上,当我的应用程序启动时,它使用了大约 4 MB,但在 Galaxy S3 上,它使用了大约 30 MG - 几乎是 10 倍。我似乎无法弄清楚是什么导致它消耗了更多的内存。我正在正确回收所有对象和布局(我认为)。
public static void resizeImage(String pathOfInputImage,
String pathOfOutputImage) {
try {
int inWidth = 0;
int inHeight = 0;
float factor;
InputStream in = new FileInputStream(pathOfInputImage);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(in, null, options);
inWidth = options.outWidth;
inHeight = options.outHeight;
in.close();
in = null;
options = null;
if (inWidth > inHeight) {
factor = (float) inHeight / 480;
} else {
factor = (float) inWidth / 480;
}
options = new BitmapFactory.Options();
Bitmap roughBitmap;
if(Build.VERSION.SDK_INT < 12) {
System.gc();
}
try
{
in = new FileInputStream(pathOfInputImage);
options.inSampleSize = 4;
roughBitmap = BitmapFactory.decodeStream(in, null, options);
}
catch (OutOfMemoryError e)
{
roughBitmap = Utils.fetchRoughBitmap(pathOfInputImage, factor);
}
finally
{
roughBitmap = Utils.fetchRoughBitmap(pathOfInputImage, factor);
}
in.close();
in = null;
boolean rotate = false;
Bitmap rotatedBitmap = null;
if (isNeedToRotate(pathOfInputImage)) {
rotate = true;
Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(90);
try
{
rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(roughBitmap, 0, 0,
roughBitmap.getWidth(), roughBitmap.getHeight(), m,
true);
}
catch (OutOfMemoryError e)
{
rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(roughBitmap, 0, 0,
roughBitmap.getWidth()/2, roughBitmap.getHeight()/2, m,
true);
}
}
if (rotate) {
Utils.log(TAG, "Rotate Invoked :------->");
int temp = inHeight;
inHeight = inWidth;
inWidth = temp;
}
options.inSampleSize = Math.round(factor);
float dstWidth = (int) inWidth / factor;
float dstHeight = (int) inHeight / factor;
Bitmap resizedBitmap;
if (rotate) {
try
{
resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(rotatedBitmap,
(int) dstWidth, (int) dstHeight, true);
}
catch (OutOfMemoryError e)
{
resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(rotatedBitmap,
(int) dstWidth/2, (int) dstHeight/2, true);
}
} else {
try
{
resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(roughBitmap,
(int) dstWidth, (int) dstHeight, true);
}
catch (OutOfMemoryError e)
{
resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(roughBitmap,
(int) dstWidth/2, (int) dstHeight/2, true);
}
}
try
{
FileOutputStream out = new FileOutputStream(pathOfOutputImage);
resizedBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 80, out);
}
catch (Exception e) {
Utils.log("Image", e.getMessage() + e);
}
//Free up the memory.
roughBitmap.recycle();
resizedBitmap.recycle();
if (rotatedBitmap != null) {
rotatedBitmap.recycle();
}
} catch (IOException e) {
Utils.log("Image", e.getMessage() + e);
}
}
private static Bitmap fetchRoughBitmap(String pathOfInputImage, float factor)
{
Bitmap roughBitmap = null;
try
{
FileInputStream in = new FileInputStream(pathOfInputImage);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = Math.round(factor);
roughBitmap = BitmapFactory.decodeStream(in, null, options);
return roughBitmap;
}
catch (OutOfMemoryError mem_error)
{
return Utils.fetchRoughBitmap(pathOfInputImage, factor+1);
}
catch (FileNotFoundException e)
{
//return Utils.fetchRoughBitmap(pathOfInputImage, factor+1);
return roughBitmap;
}
}
这段代码运行良好,因为我通过递归循环运行它,直到它没有耗尽内存,但我得到的图像只有大约 300x300 像素,我需要它至少为 640x480。我的问题是:
- 谁能告诉我为什么 Galaxy S3 在首次加载我的应用程序时使用高达 90% 的内存,而不是 HTC 手机上的 60%。
- 在重新调整大小的代码中是否有任何错误导致我的应用程序内存不足。
任何帮助将不胜感激,因为我已经在这个问题上花了 3 天时间:-(。