我正在Camera
用 c++ 创建一个用于 OpenGL 的类。当我尝试打印在 中声明的任何变量时Camera.h
,程序崩溃。但是如果我设置或获取变量的值它不会崩溃我做错了什么?
相机.h
#ifndef CAMERA_H
#define CAMERA_H
class Camera
{
public:
Camera();
Camera(float xP, float yP, float zP);
void move(float x, float y, float z);
protected:
private:
float xPos, yPos, zPos;
};
#endif // CAMERA_H
相机.cpp
#include "Camera.h"
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
Camera::Camera()
{
}
Camera::Camera(float xP, float yP, float zP)
: xPos(xP), yPos(yP), zPos(zP)
{
}
void Camera::move(float x, float y, float z)
{
glTranslatef(-x, -y, -z);
//None of this crashes:
xPos = 1;
yPos = xPos;
//Crashes here:
cout << "mainCamera x = " << xPos << endl;
}
我收到的崩溃消息是:
opengl.exe 遇到问题,需要关闭。对此造成的不便,我们表示歉意。
编辑
如果我把线路float xPos, yPos, zPos;
放在公共部分Camera.h
,然后打电话
Camera mainCamera(0.0f, 0.0f, 0.0f);
cout << "mainCamera x = " << mainCamera.xPos << endl;
...在 中main.cpp
,它工作得很好并打印:
主摄像头 x = 0