ImageViews
我有一个在 Activity中显示 4 的应用程序。我将所有可能的图像存储在 res/drawable 文件夹中。这些图像都是 .png,大小可以从 5KB 到 22KB 不等,并且都是 300x300 像素。图像被设置为这样的方法:
private void displayChoices() {
iv1.setImageResource(mArrayList.get(0)
.getResourceId(this));
iv2.setImageResource(mArrayList.get(1)
.getResourceId(this)); // <--Usually fails on second image.
iv3.setImageResource(mArrayList.get(2)
.getResourceId(this));
iv4.setImageResource(mArrayList.get(3)
.getResourceId(this));
}
该displayChoices()
方法在整个会话中被多次调用。到目前为止,我已经通读了Displaying Bitmaps Efficiently,但是尝试缩小图像的分辨率会使它们变得粗糙。
mArrayList 是一个对象的 ArrayList。在对象类中,我有一个名为 getResourceId 的方法。
public int getResourceId(Context ctx) {
int mResId;
String packageName = ctx.getPackageName();
String mDrawableName = filename.substring(0, filename.lastIndexOf('.')); //filename is stored in the database and is set when I create the object. it is just a reference to the an .png file in the resource folder.
mResId = ctx.getResources().getIdentifier(mDrawableName , "drawable", packageName);
return mResId;
}
图像以 2x2 网格显示,均匀分布在屏幕上。
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:baselineAligned="false"
android:orientation="horizontal" >
<FrameLayout
android:id="@+id/choice_1_frame"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:padding="5dip" >
<ImageView
android:id="@+id/choice_1_image"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_gravity="center"
android:adjustViewBounds="true"
android:src="@drawable/test_image300x300" />
</FrameLayout>
//repeat frame layout
</LinearLayout>
//Repeat LinearLayout
每次调用该方法时,我都尝试清除对旧图像的引用,但它在第一次调用时失败,所以我现在迷路了。关于如何阻止 OutOfMemory 异常发生的任何想法。