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有人知道如何获取当前舞台上特定类(在我的情况下为 Ball.as)的实例数。

注意:我想要一个不包括使用 numChildren 然后循环遍历所有子项的解决方案,因为我想要每个 enterFrame 的 Balls 数量,并且像这样循环可能只会使我的代码更重。

那么有什么建议吗?

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a) 数一数

var balls:uint = 0;
for(var i:uint=0,l:uint = numChildren; i<l;i++)
  if(getChildAt(i) is Ball) balls++;

b) 跟踪他们

var balls:uint = 0;

function addBall():DisplayObject {
   balls++;
   return addChild(new Ball());
}

function removeBall(ball:Ball):DisplayObject {
   balls--;
   return removeChild(ball);
}

c) 隔离它们

var ballContainer:Sprite = new Sprite();
addChild(ballContainer);

...

ballContainer.addChild(new Ball());

var balls:uint = ballContainer.numChildren; 
于 2012-08-10T17:49:50.960 回答
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您可以在类中使用静态变量来跟踪,但这意味着您必须始终正确跟踪该变量,否则最终可能会出现错误的计数。

public static var count:int = 0;


public Ball() {
   addEventListener(Event.ADDED, onAdded);   
   addEventListener(Event.REMOVED, onRemoved);
}

private function onAdded(event:Event):void {
   removeEventListener(Event.ADDED, onAddeed);
   Ball.count++;
}

private function onRemoved(event:Event):void{
   removeEventListener(Event.REMOVED, onRemoved);
   Ball.count--;
}

然后每当你想计算它们时:

trace(Ball.count);
于 2012-08-10T17:51:31.687 回答
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我认为没有办法绕过循环。

当我有一个任意大小的 Actionscript 项目时,我将创建一个静态管理器类来处理所有应用程序范围的变量。您可以在其中创建一个数组,并在创建新的球实例时从该数组中添加/删除。

于 2012-08-10T17:32:25.867 回答