我想要什么
我想在多种UserControl
类型中重用一些样式。
我希望某些Border
控件的背景闪烁,并且我希望它们都使用相同的样式、静态资源和动画,以便它们都同步闪烁。
我是如何做到的
为此,我在资源字典中定义了一些常用颜色,如下所示:
<SolidColorBrush x:Key="StatusErrorBackground" Color="#440000" />
...而且我还在这本词典中定义了一个 StoryBoard,如下所示:
<Storyboard x:Key="BackgroundAnimation">
<ColorAnimation
Storyboard.Target="{StaticResource StatusErrorBackground}"
Storyboard.TargetProperty="Color"
From="#440000"
To="#ff0000"
Duration="0:0:1"
RepeatBehavior="Forever"
AutoReverse="True"/>
</Storyboard>
然后,我将以下内容添加到顶级UserControl
:
<FrameworkElement.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="CommonResources.xaml"/>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</FrameworkElement.Resources>
<FrameworkElement.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource BackgroundAnimation}"/>
</EventTrigger>
</FrameworkElement.Triggers>
...然后在其他各种UserControl
作为其子级的 s 中,我重新导入ResourceDictionary
上述内容并使用{StaticResource StatusErrorBackground}
for a Background
。
有问题的元素是红色的(如SolidColorBrush
声明中所示),但它们没有闪烁.
到目前为止的模糊理解
也许这样做不会针对相关元素引发适当的 PropertyChanged 通知,因此它们不会被重绘?或类似的东西。Color
on 属性SolidColorBrush
不是依赖属性,而是SolidColorBrush
implements ,所以我不明白这里IAnimatable
显然在幕后发生了魔法。
还是因为我在两个不同的地方(一次在我的顶层UserControl
加上一次在我的孩子)导入了相同的资源字典,所以我最终得到了两个独立的StaticResource
引用?如果ResourceDictionary
在两个不同的控件中导入同一个文件,是否会为每个控件创建独立的资源?在这种情况下,我想我可以通过在应用程序级别将其拉入来解决此问题...
谁能告诉我我做错了什么以及如何解决它?