我对ActionScript Workers很陌生,但我想知道这是否可能。
根据我的阅读,ActionScript Workers (ASW) 就像单独的线程,可以在不中断主线程(正在执行您的主 SWF 文件)的情况下执行更多 CPU 密集型计算。
我真正看到的唯一一个例子是动画以一致的速率播放,而 ASW 负责加载或计算一些密集的数学公式。
声音 API 是否可用于 ActionScriptWorkers?
我对ActionScript Workers很陌生,但我想知道这是否可能。
根据我的阅读,ActionScript Workers (ASW) 就像单独的线程,可以在不中断主线程(正在执行您的主 SWF 文件)的情况下执行更多 CPU 密集型计算。
我真正看到的唯一一个例子是动画以一致的速率播放,而 ASW 负责加载或计算一些密集的数学公式。
声音 API 是否可用于 ActionScriptWorkers?
我要冒险到悬崖上,对这个问题回答“是”。
发行说明有一个“非功能性”API 列表,我在列表中看不到任何与声音相关的类。
以下 API 在后台工作人员中不可用。任何构造这些实例的任何尝试都将引发 IllegalOperationError 并显示消息“此功能在此上下文中不可用”,errorID 在所有实例中都将相同,从而允许开发人员关闭此值。
flash.desktop.Clipboard
// 调用构造函数将抛出;调用 generalClipboard 将返回 nullflash.desktop.NativeDragManager
// isSupported 返回 falseflash.desktop.Updater
// isSupported 返回 falseflash.display.NativeMenu
// isSupported 返回 falseflash.display.NativeWindow
// isSupported 返回 falseflash.display.ToastWindow
// 无法访问实例,因为 stage.window 永远不会被定义flash.display.Window
// 无法访问实例,因为 stage.window 永远不会被定义flash.external.ExtensionContext
// createExtensionContext() 将始终返回 null 或抛出错误flash.external.ExternalInterface
// 可用返回 falseflash.html.*
// HTMLLoader.isSupported 返回 falseflash.media.CameraRoll
// supportsAddBitmapData 和 supportsBrowseForImage 返回 falseflash.media.CameraUI
// isSupported 返回 falseflash.media.StageWebView
// isSupported 返回 falseflash.net.drm.*
// DRMManager.isSupported 返回 falseflash.printing.*
// PrintJob.isSupported 返回 falseflash.security.XMLSignatureValidator
// isSupported 返回 falseflash.system.IME
// isSupported 返回 falseflash.system.SystemUpdater
// 调用构造函数抛出flash.text.StageText
// 调用构造函数抛出 flash.ui.ContextMenu // isSupported 返回 falseflash.ui.GameInput
// isSupported 返回 falseflash.ui.Mouse
// 所有方法都是无操作的;设置“光标”属性是无操作的(在我的正确登录下重新发布)
他们当然可以!看看我最近关于这个的博客文章:
经过一番修改后,我实际上在后台工作程序中生成了一个字节数组,然后将数据写回原始线程(即用户界面)中的 SampleDataEvent 的数据属性。
我从上一个 SampleDataEvent 中写入来自 worker 的数据,而 worker 为下一个生成数据 - 所以 FlashPlayer 实际上同时执行三个任务:提供响应式 UI、播放音调和生成下一个音调。
西蒙