我有一个顶点/片段着色器、点光源和衰减,我需要将这样的着色器应用到立方体面上,我需要看到颜色渐变的变化,如果我使用高多边形网格,一切都很好,而且效果很好,我的目标是在这个低多边形网格上进行渐变。
我试图这样做 gl_FragColor = vec4(n,1) n = normal 但我得到每个表面的纯色,这可能是我看不到渐变的原因?
干杯
我有一个顶点/片段着色器、点光源和衰减,我需要将这样的着色器应用到立方体面上,我需要看到颜色渐变的变化,如果我使用高多边形网格,一切都很好,而且效果很好,我的目标是在这个低多边形网格上进行渐变。
我试图这样做 gl_FragColor = vec4(n,1) n = normal 但我得到每个表面的纯色,这可能是我看不到渐变的原因?
干杯