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如图所示(这是由 PhotoShop 绘制的,尚未实现),我想实现一个List这样的。它有不同的列数,比如第一行只有一个项目,其他有两个项目。我尝试使用itemRendererFunction来检测不同的项目(第一行视为渲染器A,其他视为另一个渲染器B),但它不起作用。

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这个问题最干净的解决方案是创建自定义布局(我们在评论中讨论了 Romi 的解决方案最终会导致太多问题)。然而,这通常不是一件容易的事。

我将为您提供此自定义布局可能是什么样子的粗略草图,因此您可以将其作为起点来创建一个完全符合您需要的布局。要创建自定义布局,您必须继承BaseLayout并覆盖并实现其updateDisplayListmeasure方法。

为了让事情变得更容易(并且为了不在这里转储 500 行代码),我在这个例子中使用了一些硬编码的变量。它假设总是有两列,第一项总是 200x200 像素,其他项目总是 100x100 像素。没有horizo​​ntalGap 或verticalGap。
结果当然是你可以只为这个特定的列表和这些特定的 ItemRenderers 使用这个自定义布局(就像现在一样)。如果您希望它更通用,则必须进行更多计算。

但现在代码:

public class MyCustomLayout extends LayoutBase {

    //hardcoded variables
    private var columnCount:int = 2;

    private var bigTileWidth:Number = 200;
    private var bigTileHeight:Number = 200;
    private var smallTileWidth:Number = 100;
    private var smallTileHeight:Number = 100;

    override public function updateDisplayList(width:Number, height:Number):void {
        var layoutTarget:GroupBase = target;
        if (!layoutTarget) return;

        var numElements:int = layoutTarget.numElements;
        if (!numElements) return;

        //position and size the first element
        var el:ILayoutElement = useVirtualLayout ? 
            layoutTarget.getVirtualElementAt(0) : layoutTarget.getElementAt(0);
        el.setLayoutBoundsSize(bigTileWidth, bigTileHeight);
        el.setLayoutBoundsPosition(0, 0);

        //position & size the other elements in 2 columns below the 1st element
        for (var i:int=1; i<numElements; i++) {
            var x:Number = smallTileWidth  * ((i-1) % 2);
            var y:Number = smallTileHeight * Math.floor((i-1) / 2) + bigTileHeight;

            el = useVirtualLayout ? 
                layoutTarget.getVirtualElementAt(i) : 
                layoutTarget.getElementAt(i);
            el.setLayoutBoundsSize(smallTileWidth, smallTileHeight);
            el.setLayoutBoundsPosition(x, y);
        }

        //set the content size (necessary for scrolling)
        layoutTarget.setContentSize(
            layoutTarget.measuredWidth, layoutTarget.measuredHeight
        );
    }

    override public function measure():void {
        var layoutTarget:GroupBase = target;
        if (!layoutTarget) return;

        var rowCount:int = Math.ceil((layoutTarget.numElements - 1) / 2);

        //measure the total width and height
        layoutTarget.measuredWidth = layoutTarget.measuredMinWidth = 
            Math.max(smallTileWidth * columnCount, bigTileWidth);
        layoutTarget.measuredHeight = layoutTarget.measuredMinHeight = 
            bigTileHeight + smallTileHeight * rowCount;
    }

}

你可以像这样使用它:

<s:List dataProvider="{dp}" height="300">
    <s:layout>
        <l:MyCustomLayout />
    </s:layout>
</s:List>
于 2012-08-11T21:55:49.973 回答
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每当您想更改现有组件的已定义行为时,请始终先检查是否可以解决蒙皮问题。它是 i Flex 的一个非常强大的功能,也可以在这种情况下提供解决方案。

所以,让我们开始吧,假设您已经有了列表,您只需要创建一个自定义皮肤,它将数据提供者“拆分”为两部分,第一项和所有其他部分。所以,假设我们有这个初始设置:

<fx:Script>
    <![CDATA[
        import mx.collections.ArrayCollection;

        [Bindable]
        private var c:ArrayCollection = new ArrayCollection([
            "String 1",
            "String 2",
            "String 3",
            "String 4",
            "String 5",
            "String 6",
            "String 7",
            "String 8",
            "String 9",
            "String 10",
            "String 11",
            "String 12",
            "String 13",
            "String 14",
            "String 15"]);
    ]]>
</fx:Script>

<s:List skinClass="CustomSkinList" dataProvider="{c}" />

如您所见,我们定义了一个自定义列表皮肤,它只是elementspark.skins.spark.ListSkin的默认皮肤的副本。spark.components.List

在我们处理数据提供者逻辑之前,我们需要看看列表项是如何呈现的。这是通过使用DataGroup添加到皮肤中的元素来完成的,如下所示:

<s:Scroller left="0" top="0" right="0" bottom="0" id="scroller" minViewportInset="1" hasFocusableChildren="false">
    <!--- @copy spark.components.SkinnableDataContainer#dataGroup -->
    <s:DataGroup id="dataGroup" itemRenderer="spark.skins.spark.DefaultItemRenderer">
        <s:layout>
            <!--- The default layout is vertical and measures at least for 5 rows.  
            When switching to a different layout, HorizontalLayout for example,
            make sure to adjust the minWidth, minHeight sizes of the skin -->
            <s:VerticalLayout gap="0" horizontalAlign="contentJustify" requestedMinRowCount="5" />
        </s:layout>
    </s:DataGroup>
</s:Scroller>

这是我们必须进行更改的地方,以便让第一个元素以不同的方式呈现。我们需要做的,只是添加另一个 DataGroup,用于以自定义方式渲染第一个元素(这当然意味着使用自定义项渲染器)。现在,我们的滚动条看起来像这样:

<s:Scroller left="0"
            top="0"
            right="0"
            bottom="0"
            id="scroller"
            minViewportInset="1"
            hasFocusableChildren="false">
    <!--- @copy spark.components.SkinnableDataContainer#dataGroup -->
    <s:VGroup width="100%" height="100%">

        <s:DataGroup id="firstItemDataGroup"
                     width="100%"
                     itemRenderer="CustomItemRenderer"
                     height="20">
            <s:layout>
                <s:VerticalLayout />
            </s:layout>
        </s:DataGroup>

        <s:DataGroup id="dataGroup" itemRenderer="spark.skins.spark.DefaultItemRenderer">
            <s:layout>
                <!--- The default layout is vertical and measures at least for 5 rows.
                When switching to a different layout, HorizontalLayout for example,
                make sure to adjust the minWidth, minHeight sizes of the skin -->
                <s:TileLayout horizontalAlign="center" requestedColumnCount="2" />
            </s:layout>
        </s:DataGroup>
    </s:VGroup>
</s:Scroller>

请注意添加的“firstItemDataGroup”,以及它使用与默认 dataGroup 元素不同的项目渲染器这一事实。有了这个新容器,我们可以继续渲染元素。自定义皮肤需要重写父类的initializationComplete() 方法,如下所示:

        override protected function initializationComplete():void
        {
            useChromeColor = true;

            if (hostComponent.dataProvider && hostComponent.dataProvider.length > 0)
            {
                var allItems:Array = hostComponent.dataProvider.toArray().concat();

                firstItemDataGroup.dataProvider = new ArrayCollection([hostComponent.dataProvider.getItemAt(0)]);

                var remainingItems:Array = allItems.concat().reverse();
                remainingItems.pop();

                var reversed:Array = remainingItems.reverse();
                dataGroupProvider = new ArrayCollection(reversed);
            }

            super.initializationComplete();
        }

添加的只是“if”块和一个名为 dataGroupProvider 的私有变量。这是因为我们将在 updateDisplayList() 方法中将新的 dataProvider(从第二个元素开始)设置为 dataGroup 元素。这是它的样子:

        override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void
        {
            if (getStyle("borderVisible") == true)
            {
                border.visible = true;
                background.left = background.top = background.right = background.bottom = 1;
                scroller.minViewportInset = 1;
            }
            else
            {
                border.visible = false;
                background.left = background.top = background.right = background.bottom = 0;
                scroller.minViewportInset = 0;
            }

            // Here we assign the new data provider to the dataGroup element
            if (dataGroupProvider)
                dataGroup.dataProvider = dataGroupProvider;

            borderStroke.color = getStyle("borderColor");
            borderStroke.alpha = getStyle("borderAlpha");

            super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
        }

总之,只需为我们的 List 元素创建一个自定义皮肤,我们就可以使用两个容器以不同于其他元素的方式呈现第一项。你不应该低估 Flex Skinning 的力量 :)

希望这可以帮助。祝你有美好的一天!

于 2012-08-10T14:35:56.220 回答