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我正在播放一个 MIDI 序列,通过MusicPlayer它从 MIDI 文件加载,我想在播放时将序列更改为另一个序列。当我尝试这个时:

 MusicPlayerSetSequence(_player, sequence);
 MusicSequenceSetAUGraph(sequence, _processingGraph);

它停止播放。所以我重新开始并设置时间

MusicPlayerSetTime(_player, currentTime);

所以它会在前一个序列停止的地方再次播放,但有一点延迟。我试图将时间间隔添加到currentTime,这是通过获取停止之前和重新开始之后的时间来获得的。但仍有延迟。

我想知道是否有停止 -> 更改顺序 -> 重新开始的替代方法。

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如果您要添加和删除轨道或切换序列,您肯定需要管理 AUSamplers。处理 AUSampler 并为每个新轨道创建一个新的可能更清洁,但也可以“回收”AUSampler,但这意味着您需要跟踪它们。

管理 AUSamplers 意味着当您不再使用其中的一个实例时(例如,如果您删除或替换 MusicTrack),您需要将其与 AUmixer 实例断开连接,将其从 AUGraph 实例中删除,然后更新 AUGraph。

有很多方法可以处理这一切。为了方便跟踪 AUSampler 实例的总线编号、加载的声音字体和其他一些内容,我使用了一个名为 NSObject 的子类SamplerAudioUnit,以包含所有需要的属性和方法。MusicTracks 也一样——我有一个Track课——但你的项目可能不需要这个。

要点是需要对 AUSamplers 进行性能和内存管理。如果不再使用某个实例,则应将其移除并释放 AUmixer 总线输入。

顺便说一句 - 我检查了文档,显然混频器总线的数量没有技术限制 - 但确实需要指定数量。

// this is not cut and paste code - just an example of managing the AUSampler instance

- (OSStatus)deleteTrack:(Track*) trackObj
{
    OSStatus result = noErr;

    // turn off MP if playing
    BOOL MPstate = [self isPlaying];
    if (MPstate){
        MusicPlayerStop(player);
    }

    //-disconnect node from mixer + update list of mixer buses
    SamplerAudioUnit * samplerObj = trackObj.sampler;
    UInt32 busNumber = samplerObj.busNumber;

    result = AUGraphDisconnectNodeInput(graph, mixerNode, busNumber);
    if (result) {[self printErrorMessage: @"AUGraphDisconnectNodeInput" withStatus: result];}

     [self clearMixerBusState: busNumber]; // routine that keeps track of available busses

    result = MusicSequenceDisposeTrack(sequence, trackObj.track);
    if (result) {[self printErrorMessage: @"MusicSequenceDisposeTrack" withStatus: result];}

    // remove AUSampler node
    result = AUGraphRemoveNode(graph, samplerObj.samplerNode);
    if (result) {[self printErrorMessage: @"AUGraphRemoveNode" withStatus: result];}

    result = AUGraphUpdate(graph, NULL);
    if (result) {[self printErrorMessage: @"AUGraphUpdate" withStatus: result];}
    samplerObj = nil;
    trackObj = nil;

    if (MPstate){
        MusicPlayerStart(player);
    }

    //    CAShow(graph);
    //    CAShow(sequence);

    return result;
}
于 2012-08-12T00:10:29.403 回答
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因为

MusicPlayerSetSequence(_player, sequence);
MusicSequenceSetAUGraph(sequence, _processingGraph);

仍然会导致播放器停止,仍然可以听到一点中断。因此,我没有更新musicSequence,而是继续更改了曲目的内容,这不会导致任何中断:

MusicTrack currentTrack;
MusicTrack currentTrack2;
MusicSequenceGetIndTrack(musicSequence, 0, &currentTrack);
MusicSequenceGetIndTrack(musicSequence, 1, &currentTrack2);
MusicTrackClear(currentTrack, 0, _trackLen);
MusicTrackClear(currentTrack2, 0, _trackLen);

MusicSequence tmpSequence;
switch (number) {
    case 0:
        tmpSequence = musicSequence1;
        break;
    case 1:
        tmpSequence = musicSequence2;
        break;
    case 2:
        tmpSequence = musicSequence3;
        break;
    case 3:
        tmpSequence = musicSequence4;
        break;

    default:
        tmpSequence = musicSequence1;
        break;
}

MusicTrack tmpTrack;
MusicTrack tmpTrack2;
MusicSequenceGetIndTrack(tmpSequence, 0, &tmpTrack);
MusicSequenceGetIndTrack(tmpSequence, 1, &tmpTrack2);
MusicTimeStamp trackLen = 0;
UInt32 trackLenLenLen = sizeof(trackLen);
MusicTrackGetProperty(tmpTrack, kSequenceTrackProperty_TrackLength, &trackLen, &trackLenLenLen);
_trackLen = trackLen;
MusicTrackCopyInsert(tmpTrack, 0, _trackLen, currentTrack, 0);
MusicTrackCopyInsert(tmpTrack2, 0, _trackLen, currentTrack2, 0);

没有断开节点,没有更新图表,没有停止播放器。

于 2012-08-15T00:20:39.907 回答