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我从来没有听说过这个解决方案,但似乎是可能的,我不明白为什么以及如何完成这样的事情。

这是一个例子:

class SandboxPawn extends UDKPawn;

DefaultProperties
{
    InventoryManagerClass=class'Sandbox.SandboxInventoryManager'
}

来自:http ://www.moug-portfolio.info/udk-weapon-basics/

假设这种语法很好而且有用,为什么要采用这种解决方案?

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这是类文字的 UnrealScript 语法。

http://wiki.beyondunreal.com/Class_limiter#Class

于 2012-08-09T23:21:46.227 回答