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我从来没有听说过这个解决方案,但似乎是可能的,我不明白为什么以及如何完成这样的事情。
这是一个例子:
class SandboxPawn extends UDKPawn; DefaultProperties { InventoryManagerClass=class'Sandbox.SandboxInventoryManager' } 来自:http ://www.moug-portfolio.info/udk-weapon-basics/
class SandboxPawn extends UDKPawn; DefaultProperties { InventoryManagerClass=class'Sandbox.SandboxInventoryManager' }
来自:http ://www.moug-portfolio.info/udk-weapon-basics/
假设这种语法很好而且有用,为什么要采用这种解决方案?
这是类文字的 UnrealScript 语法。
http://wiki.beyondunreal.com/Class_limiter#Class