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我知道这是一个 AntTweakBar 特定的问题,但我只是在这里问它,因为他们的网站上没有专门的 AntTweakBar 论坛。我想知道是否有人遇到过类似的问题,看看在我开始从示例中区分文件几个小时之前是否有快速修复。我正在使用 Visual Studio 2008 中的 Microsoft Compiler v9.0 在 Windows 7 上的 DirectX 11 中编写游戏。

I have followed all of the instructions in integrating AntTweakBar into my 
DirectX 11 application, however a problem occurs when my swap chain presents the
back buffer, the entire application will crash and subsequently my graphics 
driver will crash (a dialog pops up in the system tray saying that the video 
driver crashed).

我做过的事情清单:

  • 我已按照此处的所有说明进行操作。
  • 我在启动时调用所有正确的初始化函数,在每一帧上调用正确的 TwDraw() 函数,并在退出时调用 TwTerminate() 函数。
  • 我已设置我的包含和库路径以正确指向 AntTweakBar 框架。
  • 我已将 AntTweakBar.dll 放在与我的可执行文件相同的目录中。
  • 我在 Visual Studio 2008 的链接器设置中添加了 AntTweakBar.lib。

然而,在这一切之后我仍然遇到图形驱动程序崩溃......:-/

我可以在 YouTube 上发布一段详细说明崩溃的视频,如有必要,我还可以发布我的解决方案,让 AntTweakBar 在我的框架中运行非常重要。如果有人也愿意帮助我,我也愿意加入 Skype(Skype:b.triana)。

感谢您的时间!

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在我看来,AntTweakBar 是早期的图形产品,可以更好地与 OPENGL 配合使用,嗯,是的,它也可以与 DX 配合使用,我认为它也可以与早期版本的 DX 配合使用,就像 DX9 一样......,我不确定人们是否仍在更新 anttweakbar 以支持新一代 API,如果不支持,那么您就有问题了。我假设您确实遵循了这些步骤。

第二件事是人们在 DX 世界中不需要 anttweakbar,DirectX 提供了与自身捆绑的 DXUT,提供了类似的简洁 UI 提示,我建议你看一下。

于 2012-08-16T12:12:06.353 回答