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我加载了 4 个单元格,我想知道如何制作它,以便它以低细节显示。任何人都知道如何做到这一点?我不需要你做距离之类的事情。告诉我如何将单元格置于低 LoD 中。
(带有基本的 dirextX 功能)
对于纹理,使用 IDirect3DBaseTexture9::SetLOD 对于网格,请参见名为 ProgressiveMesh 或 Tessellation 的 directx 示例