我用 Zwoptex 创建了精灵表并生成了 .plist 文件。我在将这些精灵表链接到我的 iOS 游戏时遇到问题。我将在 Zwoptex 上创建的 .plist 和 .png 文件加载到 Xcode,但无法识别更改。我不知道为什么会这样。游戏是用 cocos 创建的。
谢谢!
我用 Zwoptex 创建了精灵表并生成了 .plist 文件。我在将这些精灵表链接到我的 iOS 游戏时遇到问题。我将在 Zwoptex 上创建的 .plist 和 .png 文件加载到 Xcode,但无法识别更改。我不知道为什么会这样。游戏是用 cocos 创建的。
谢谢!
这是一个如何在 cocos2d 中使用 spriteSheet 的示例,我不确定这是否是您正在寻找的缺少细节的东西,但是
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"TreeSequance.plist"];
CCSpriteBatchNode *treeSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"TreeSequance.png"];
CCSprite *smallerTree = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Tree1.png"];
smallerTree.position = ccp(500,500);
[treeSheet addChild:smallerTree];
[self addChild:treeSheet];