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需要一些帮助..我不知道是 kinetic.js 库问题还是我在这里做错了什么..我在 windows.onload 上加载了 2 个图像,然后在画布之外有一组图像和 onclick我将图像放置在画布内工作正常..(我只使用了一个函数通过这样做从画布外部加载任何图像..图像集:

     <li>
        <a href="javascript:void(0)" onclick="loadWithType(document.getElementById('i3'))">

        <img src="<?php echo base_url()?>images/eagle/baby1.png" id="i3"  alt="Pulpitrock"width="100" height="120" /></a>
         <a href="javascript:void(0)" onclick="removewithType(document.getElementById('i3'))">Close</a>
       </li>
     <li>
        <a href="javascript:void(0)" onclick="loadWithType(document.getElementById('i4'))">
        <img src="<?php echo base_url()?>images/eagle/pattern-1.png" id="i4" alt="Pulpit rock" width="100" height="120" /></a>
        <a href="javascript:void(0)" onclick="removewithType(document.getElementById('i4'))">Close</a>
        </li>

加载图像

         function loadWithType(img){
        var sources = {
            yoda1 : img.src,
        };
        loadImages(sources,initStage1);
      };

功能(定义位置和所有)

           function initStage1(images){ 

            layert = new Kinetic.Layer();

            var yoda1 = new Kinetic.Image({
            image: images.yoda1,
            x: 106,
            y: 0,
            width: 180,
            height: 220,
            draggable:true,
            detectionType: "pixel"

            });


                    /*
                     * check if animal is in the right spot and
                     * snap into place if it is
                     */
                    yoda1.on("dragend", function() {
                            layert.draw();
                            // disable drag and drop

                            yoda1.saveImageData();
                    });

            layert.add(yoda1);
            stage.add(layert);
            yoda1.saveImageData();

            }

这工作正常..(点击它们加载图像)

但是当我尝试通过关闭按钮删除图像时..我遇到了问题,因为最新的图像被删除了,并且在该库向我抛出错误之后..我正在做这样的事情..

          function removewithType(img){
        var sources = {
            yoda1 :img.src,
        };
        loadImages(sources,removeStage1);
        }

         function removeStage1(images){

                var yoda1 = new Kinetic.Image({
                image: images.yoda1,
                x: 106,
                y: 0,
                width: 180,
                height: 220,
                draggable:true,

            });
                layert.clear();
                stage.remove(layert);
                layert.draw();

                 }

首先在这里.. layert.remov(yoda1) 功能不起作用。

这个函数的行为出乎意料..

任何指针

谢谢..

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1 回答 1

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如果您删除图像的原因是隐藏它,您可以简单地使用 .hide() 函数:

yoda1.hide();
layert.draw();

您的代码的另一个问题是您layert.draw();在删除它之后使用它stage.remove(layert);,因此当您删除此图层时,您无法绘制它。

于 2012-08-09T15:41:28.770 回答