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我已经创建了一个仅消息窗口类,并且正在尝试将 HWND 映射回具有这些句柄的对象。我正在尝试使用std::map<HWND, CMyClass*>属于该类的私有静态来做到这一点,如下所示:

MyClass.h:

class CMyClass
{
    ...

private:
    HWND        m_hWnd;
    HINSTANCE   m_hInstance;
    LPCSTR      m_szClassName;

    static std::map<HWND, CMyClass*> s_mapHandles;

    ...
};

我的类.cpp:

std::map<HWND, CMyClass*> CMyClass::s_mapHandles;

但是当我尝试添加到地图时,程序崩溃了。我尝试了三种不同的形式,它们都给出了相同的错误:

...
m_hWnd = ::CreateWindowEx(0, m_szClassName, "Message Window", 0, 0, 0, 0, 0, HWND_MESSAGE, 0, m_hInstance, 0);
s_mapHandles.insert(pair<HWND, CMyClass*>(m_hWnd, this));

或者

...
s_mapHandles.insert(s_mapHandles.end(), pair<HWND, CMyClass*>(m_hWnd, this));

甚至

...
s_mapHandles[m_hWnd] = this;

_Root()在每种情况下,都会在尝试返回的调用时发生崩溃_Parent(_Myhead)_Parent(_Myhead)返回(_Nodepref)(*_Myhead)._Parent失败,因为_Myhead它是空的。

如何初始化地图,使其头部不为空,并且我可以插入东西而不会崩溃?抱歉,如果我解释得不好 - 我是 C++ 新手。

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6 回答 6

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Are you using it from the constructor of another statically initialized object?

Read C++ FAQ Lite - 10.12 What's the "static initialization order fiasco"?

于 2009-07-27T13:49:47.793 回答
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最初的问题可能已经解决了,但我碰巧遇到了类似的问题(没有静态部分)。我曾经将地图放在函数内部,然后将其移动到类变量中。插入地图时我也遇到了崩溃。事实证明,我需要删除所有已编译的对象并从头开始编译。然后一切都按预期工作。

于 2010-06-24T13:11:36.773 回答
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只是出于好奇。窗口句柄不为空吗?因为如果窗口句柄返回为空,那么插入将失败。

于 2009-07-27T14:18:07.940 回答
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你根本不需要初始化它,它应该默认初始化。

于 2009-07-27T13:40:13.200 回答
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这可能已经解决了,但仅供参考:这是问题背后实际问题的另一种解决方案:您可以将自定义数据存储在任何窗口的 GWL_USERDATA 字段中(如果我相信使用 ::SetWindowLong API 函数没记错)。如果您将 CMyClass 指针放在那里而不是通过映射将其与 HWND 关联,那么您根本不需要映射,并且它更有效,因为您需要做的就是对指针进行类型转换而不是昂贵的地图查找。

于 2011-08-01T19:45:19.723 回答
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我的 C++ 有点生锈,但我认为没有任何理由在 .cpp 文件中包含该行。事实上,由于它不是静态成员,我不确定会导致什么样的行为。但就像我说的,我生疏了——我可能会遗漏一些东西。

于 2009-07-27T13:35:57.513 回答