所以我在每一帧都渲染这个图:
https://dl.dropbox.com/u/44766482/diagramm.png
基本上,它每秒钟将所有内容向左移动一个像素,并且每一帧它都会用当前数据更新最右边的像素列。所以做了很多改变。
它完全由 GL_LINES 构建,始终从下到上。
然而,那些黑色缺失的列根本不是故意的,只是光栅化器没有把它们捡起来。
我使用整数作为位置,使用字节作为颜色,投影矩阵正好是 1:1;平移 1 表示移动 1 个像素。正交。
所以我的问题是,如何摆脱黑线?我想我可以将数据写入纹理,但这似乎很昂贵。目前我使用VBO。