我想知道如何在没有输出回溯转储的情况下退出 Python。
我仍然希望能够返回错误代码,但我不想显示回溯日志。
我希望能够在exit(number)
没有跟踪的情况下退出,但如果出现异常(不是退出),我想要跟踪。
您可能遇到了异常,因此程序正在退出(带有回溯)。因此,首先要做的是在干净退出之前捕获该异常(可能带有消息,给出示例)。
在你的日常生活中尝试这样的事情main
:
import sys, traceback
def main():
try:
do main program stuff here
....
except KeyboardInterrupt:
print "Shutdown requested...exiting"
except Exception:
traceback.print_exc(file=sys.stdout)
sys.exit(0)
if __name__ == "__main__":
main()
也许您正在尝试捕获所有异常,而这正在捕获由?SystemExit
引发的异常。sys.exit()
import sys
try:
sys.exit(1) # Or something that calls sys.exit()
except SystemExit as e:
sys.exit(e)
except:
# Cleanup and reraise. This will print a backtrace.
# (Insert your cleanup code here.)
raise
一般来说,使用except:
不命名异常是一个坏主意。你会捕捉到各种你不想捕捉的东西——比如SystemExit
——它还可以掩盖你自己的编程错误。我上面的例子很愚蠢,除非你在清理方面做一些事情。您可以将其替换为:
import sys
sys.exit(1) # Or something that calls sys.exit().
如果您需要在不提高的情况下退出SystemExit
:
import os
os._exit(1)
我在 unittest 下运行的代码中执行此操作并调用fork()
. 当分叉进程引发时,单元测试会得到SystemExit
。这绝对是一个极端案例!
import sys
sys.exit(1)
像import sys; sys.exit(0)
什么?
避免使用 sys.exit() 而是引发/处理异常以允许程序干净地完成是更好的做法。如果要关闭回溯,只需使用:
sys.trackbacklimit=0
您可以在脚本顶部设置它以压缩所有回溯输出,但我更喜欢谨慎使用它,例如我希望输出干净的“已知错误”,例如在文件 foo.py 中:
import sys
from subprocess import *
try:
check_call([ 'uptime', '--help' ])
except CalledProcessError:
sys.tracebacklimit=0
print "Process failed"
raise
print "This message should never follow an error."
如果 CalledProcessError 被捕获,输出将如下所示:
[me@test01 dev]$ ./foo.py
usage: uptime [-V]
-V display version
Process failed
subprocess.CalledProcessError: Command '['uptime', '--help']' returned non-zero exit status 1
如果发生任何其他错误,我们仍然会获得完整的回溯输出。
使用内置的 python 函数 quit() 就是这样。无需导入任何库。我正在使用 python 3.4
我会这样做:
import sys
def do_my_stuff():
pass
if __name__ == "__main__":
try:
do_my_stuff()
except SystemExit, e:
print(e)
关于什么
import sys
....
....
....
sys.exit("I am getting the heck out of here!")
没有回溯,并且以某种方式更明确。
# Pygame Example
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption('IBM Emulator')
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
textSurfaceObj = fontObj.render('IBM PC Emulator', True, GREEN,BLACK)
textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()
textRectObj = (10, 10)
try:
while True: # main loop
DISPLAYSURF.fill(BLACK)
DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj, textRectObj)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
except SystemExit:
pass