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我正在尝试 Lua 并想知道 lua_State 如何工作
代码和结果:

状态.c

#include <stdio.h>
#include "lua/src/lua.h"
#include "lua/src/lauxlib.h"
static void stackDump(lua_State *L){
    int i;
    int top = lua_gettop(L);
    for(i = 1; i<= top; i++) {
        int t = lua_type(L, i);
        switch(t){
        case LUA_TSTRING:
            printf("'%s'", lua_tostring(L, i));
            break;
        case LUA_TBOOLEAN:
            printf(lua_toboolean(L, i) ?"true":"false");
            break;
        case LUA_TNUMBER:
            printf("%g", lua_tonumber(L, i));
            break;
        default:
            printf("%s", lua_typename(L, t));
            break;
        }
        printf(" ");
    }
    printf("\n");
}

static int divide(struct lua_State *L){

    double a = lua_tonumber(L, 1);
    double b = lua_tonumber(L, 2);
    printf("%p\n", L);

    stackDump(L);

    int quot = (int)a / (int)b;
    int rem = (int)a % (int)b;

    lua_pushnumber(L, quot);
    lua_pushnumber(L, rem);

    stackDump(L);
    printf("---end div---\n");

    return 2;
}

int main(void){
    struct lua_State *L = lua_open();
    lua_pushboolean(L, 1);
    lua_pushnumber(L, 10);
    lua_pushnil(L);
    lua_pushstring(L, "hello");

    printf("%p\n", L);

    stackDump(L);

    lua_register(L, "div", divide);
    luaL_dofile(L, "div.lua");

    stackDump(L);
    lua_close(L);
    return 0;
}

div.lua
local c = div(20, 10)

0x100c009e0
true 10 nil 'hello'
--- 开始 div ---
0x100c009e0
20 10
20 10 2 0
--- 结束 div ---
true 10 nil 'hello'

我看到lua_Statedivide和那个是一样的main,但是它们在堆栈中有不同的数据,这是怎么做的?

我知道理解这一点的最好方法是阅读 Lua 的源代码,也许你可以告诉我在哪里可以找到正确的地方。

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3 回答 3

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将 lua_State 视为包含 Lua 堆栈,以及分隔堆栈当前可见部分的索引。当你调用一个 Lua 函数时,看起来你有一个新的堆栈,但实际上只有索引发生了变化。那是简化版。

lua_State中定义lstate.h。我已经为您提取了相关部分。stack是包含所有内容的大 Lua 堆栈的开始。base是当前函数的堆栈的开头。这就是您的函数在执行时所看到的“堆栈”。

struct lua_State {
  /* ... */
  StkId top;  /* first free slot in the stack */
  StkId base;  /* base of current function */
  /* ... */
  StkId stack_last;  /* last free slot in the stack */
  StkId stack;  /* stack base */
  /* ... */
};

Programming in Lua, 2nd Edition在第 30 章:线程和状态中讨论了 Lua 状态。你会在那里找到一些很好的信息。例如,lua_State不仅表示一个 Lua 状态,还表示该状态内的一个线程。此外,所有线程都有自己的堆栈。

于 2012-10-10T02:01:44.467 回答
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它获取不同数据的方式与任何事物获取不同数据的方式相同:代码更改对象内部的数据。

struct Object
{
  int val;
};

void more_stuff(Object *the_data)
{
  //the_data->val has 5 in it now.
}

void do_stuff(Object *the_data)
{
  int old_val = the_data->val;
  the_data->val = 5;
  more_stuff(the_data);
  the_data->val = old_val;
}

int main()
{
  Object my_data;
  my_data.val = 1;

  //my_data.val has 1.
  do_stuff(&my_data);
  //my_data.val still has 1.
}
于 2012-08-09T08:21:00.460 回答
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当 Lua 调用一个注册的 C 函数时,它会给它一个新的栈帧。

于 2012-08-09T11:38:46.067 回答