现在在我的 XNA 解决方案中,我有 2 个项目,我的主要 XNA 游戏项目和一个 XNA 内容项目。我开始将游戏的某些方面暴露给脚本引擎,主要目的是让自己能够更改行为和数据,而无需关闭游戏、重新编译、重新启动。
现在,当我进行新构建时,它会在 C:\solution\project\bin\x86\Debug 目录中创建二进制文件,并将内容项目中的所有数据复制到 C:\solution\project\bin\x86\Debug \内容。我要解决的问题是把我的游戏脚本放在哪里,这样它们既可以在运行时被游戏访问,又可以在运行之前和运行期间进行编辑,并且不会冒更改被下次重建/复制过程覆盖的风险。
如果脚本在我的内容项目中并且我在运行时对其进行了编辑,我可以看到加载脚本更改的唯一方法是检查 C:\solution\project\bin\x86\Debug\Scripts 并将其与C:\solution\projectContent\Scripts 中的相同脚本文件并加载较新的脚本文件。这看起来很可疑,需要硬编码路径。
有没有更优雅的方法来处理这个?