我正在查看许多 andengine 示例,并试图了解何时需要使用“getTouchOptions().setRunOnUpdateThread(true)”。我知道当触摸事件触发精灵或实体的删除时,这可能会有所帮助。但是为什么在“PhysicsExample”中有
public Engine onLoadEngine() {
Toast.makeText(this, "Touch the screen to add objects.", Toast.LENGTH_LONG).show();
final Camera camera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
final EngineOptions engineOptions = new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), camera);
engineOptions.getTouchOptions().setRunOnUpdateThread(true);
return new Engine(engineOptions);
}
由于 Box2D,我是否需要确保仅在更新线程中添加主体?我想要的是对那个引擎特性有一个很好的理解,什么时候使用它,什么时候不应该使用它。