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感谢您抽时间阅读。我正在尝试使用 pygame 创建一个非常基本的瓷砖游戏系统。我不是最擅长 pygame,所以我可能遗漏了一些相当明显的东西。到目前为止,我将所有内容都放在一个文件中。我现在所拥有的似乎真的很草率,并且可能有一种更有效的方法,但现在我只是使用二维数组,其数字等于特定类型的瓷砖(草、水等)。为此,我正在使用 numpy,因为这是有人向我推荐的。虽然我不知道我是否喜欢这种方法,因为如果将来我有一些不仅仅是图形的图块,并且有更具体的属性怎么办?例如宝箱或陷阱?你会如何构建这个?

但无论如何,我的问题是现在屏幕只是黑色的,并且没有绘制草砖。

这是代码:

import numpy
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

fpsClock = pygame.time.Clock()

windowWi = 800
windowHi = 608

mapWi = 50 # *16 = 800, etc
mapHi = 38

# ----- all of the images ------------------------------

grass1 = pygame.image.load('pictures\(Grass\grass1.png')


#-------------------------------------------------------
screen = pygame.display.set_mode((windowWi, windowHi))
pygame.display.set_caption("Tile Testing!")

gameRunning = True

groundArray = numpy.ones((mapWi,mapHi))

def drawMapArray(maparray):
    for x in range(mapWi,1):
        for y in range(mapHi,1):
            #Determines tile type.
            if maparray[y,x] == 1:
                screen.blit(grass1, (x*16, y*16))
            else:
                print "Nothing is here!"

while gameRunning:
    drawMapArray(groundArray)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == "QUIT":
            pygame.quit()
            sys.exit()



    #Updates display and then sets FPS to 30 FPS. 
    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(30)

请随时引导我朝着更好的结构方向发展,因为我对游戏设计非常陌生,希望得到任何反馈!

谢谢,瑞安

编辑:我已经尝试过了,这在逻辑上是有道理的,但是我得到了一个超出范围的索引错误。

def drawMapArray(maparray):
    for x in range(0,mapWi,1):
        for y in range(0,mapHi,1):
            #Determines tile type.
            if maparray[y,x] == 1:
                screen.blit(grass1, (x*16, y*16))
            else:
                print "Nothing is here!"
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2 回答 2

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当您添加更多图块类型时,一种可能会更好地扩展的解决方案是使用字典从数组中的数字获取图像,例如:

tile_dict = {1 : pygame.image.load('pictures\(Grass\grass1.png'),
             2 : pygame.image.load('pictures\rock.png')
            }

然后只需在您的绘图函数中从字典中绘制相关条目

def drawMapArray(maparray):
    for x in range(0, mapWi):
        for y in range(0, mapHi):
            #Determines tile type.
            current_tile = tile_dict[maparray[x, y]]
            screen.blit(current_tile, (x*16, y*16))
于 2012-08-09T00:40:45.787 回答
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你的绘制方法是错误的。

def drawMapArray(maparray):
    for x in range(mapWi,1):
        for y in range(mapHi,1):
            #Determines tile type.
            if maparray[y,x] == 1:
                screen.blit(grass1, (x*16, y*16))

第一个错误是for x in range(mapWi,1)

看看range功能。您正在使用两个参数,因此您从mapWito循环1,这不是您想要的。

你想从 to 循环0mapWi所以你必须使用

for x in range(mapWi):
    for y in range(mapHi):

(使用xrange会更好,但这只是一个很小的改进)

否则,不会在屏幕上绘制任何内容。


第二个错误是这一行:

if maparray[y,x] == 1:

你会得到一个,IndexError因为你混淆了数组的初始化。它实际上又mapWi mapHi 。所以,你应该使用它来初始化它

groundArray = numpy.ones((mapHi,mapWi))

代替

groundArray = numpy.ones((mapWi,mapHi))

为了说明这一点,只是一个小测试:

>>> numpy.ones((10,5))
array([[ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.]])
>>>

你会看到 using给了我们一个and(10, 5)的数组。height = 10width = 5


旁注:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == "QUIT":

什么都不做。event.type从来都不是字符串"QUIT"。退出事件的类型是12,或者更好pygame.QUIT:所以它应该是:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:

像这样重写你的主循环:

while gameRunning:
    drawMapArray(groundArray)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            gameRunning = False
            break

    #Updates display and then sets FPS to 30 FPS. 
    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(30)

pygame.quit()

避免调用sys.exit.

更好:将您的主循环分成您通常在主循环中执行的三个步骤。

while gameRunning:
    draw()         # do all the drawing stuff in this function
    handle_input() # handle all input stuff in this function
    update()       # update the game state in this function
于 2012-08-09T08:32:34.673 回答