我有一个需要加载到 LuaInterface的 Lua 模块 ( lpack )。我已经为该项目尝试了几种不同的配置,但我似乎无法弄清楚链接。
我得到错误unresolved external symbol "void __stdcall lua_replace(struct lua_State *,int)" (?lua_replace@@YGXPAUlua_State@@H@Z) referenced in function "int __stdcall l_unpack(struct lua_State *)" (?l_unpack@@YGHPAUlua_State@@@Z)
如果我dumpbin /exports
在 lua51.lib 文件上运行,我可以找到?lua_replace@@YAXPAUlua_State@@H@Z
与我在 lua51.dll 中找到的 Dependency Walker 匹配的内容?lua_replace@@YAXPAUlua_State@@H@Z
,因此该函数存在但名称不匹配。
我对这种级别的链接器管理不是很熟悉,所以这可能是我的一个简单错误。为什么 lpack 构建中的值与 lua51.lib 输入文件的值不匹配?
更新
lua51.dll 和 lua51.lib 文件中的所有导出都是__cdecl
,我的 lpack 项目已设置为__stdcall
. 更改该属性(在 C/C++ -> 高级 -> 调用约定下)修复了编译问题,我现在有了一个 lpack.dll 文件。
但是,当我尝试从 lua 加载文件时,require('lpack')
它失败了The specified procedure could not be found.
中断使用 LoadLibraryA 加载库的 lua C 代码返回 NULL 和 0x7F 的 GetLastError() 代码。
更新 2
由于输出目录错误,我尝试加载的 lpack.dll 文件已过期,因此修复了 LoadLibrary 故障。接下来 GetProcAddress 会失败,但如果我extern "C"
按照 Mud 的建议在 lpack.c 文件中添加导出功能,问题就解决了。