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我一直在尝试使用该LabelMaker示例在切换时在屏幕上显示我的游戏 FPS。当我启用切换时,我的日志会填满此消息:(每次调用绘制一个)

<qglDrvAPI_glTexImage2D:1913>: GL_INVALID_ENUM

调试LabelMaker源我可以看到当生成Bitmap的被绘制到OpenGL纹理时添加了日志消息,但我不知道为什么:

public void endAdding(GL10 gl) {
    checkState(STATE_ADDING, STATE_INITIALIZED);
    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextureID);
    GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, mBitmap, 0);  // Problem Line
    // Reclaim storage used by bitmap and canvas.
    mBitmap.recycle();
    mBitmap = null;
    mCanvas = null;
}

我的调用代码在onDrawFrame

if(renderFPS){
        Paint textPaint = new Paint();
        textPaint.setTextSize(32);
        textPaint.setAntiAlias(true);

        textPaint.setARGB(0xff, 0x00, 0x00, 0x00);
        
        this.labelMaker.beginAdding(gl);
        int fpsLabel =  this.labelMaker.add(gl, Double.toString(currentFPS), textPaint);
        this.labelMaker.endAdding(gl);
        
        this.labelMaker.beginDrawing(gl, this.mViewWidth, this.mViewHeight);
        this.labelMaker.draw(gl, 10, 10, fpsLabel);
        this.labelMaker.endDrawing(gl);
    }

编辑:

我添加了一个调用来将位图写入 SD 卡,以验证位图是否有效并且可以正常工作。我还注意到它似乎在第一次调用时不会导致问题,而是在绘制纹理时继续并报告错误:

public void draw(GL10 gl, float x, float y, int labelID) {
    checkState(STATE_DRAWING, STATE_DRAWING);
    Label label = mLabels.get(labelID);
    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
    ((GL11)gl).glTexParameteriv(GL10.GL_TEXTURE_2D,
            GL11Ext.GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, label.mCrop, 0);
    ((GL11Ext)gl).glDrawTexiOES((int) x, (int) y, 0,  // Where the problem starts.
            (int) label.width, (int) label.height);
}

当它开始在texImage2D调用时出错。

编辑 2: 我意识到我犯了一个愚蠢的错误,并在此调用后调用清除颜色和深度缓冲区。这导致在渲染纹理后清除屏幕。所以代码实际上是在运行,但它也抛出了这个日志消息。仍然不知道为什么?

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