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如何将 TrackBallControls 更改为在 X 和 Z 平面而不是 X 和 Y 平面上平移?
我看到现在它使用了相机的向上向量和 mouseChange 向量的交叉...
只是为了结束这个问题:
改变:
pan.addSelf( _this.object.up.clone().setLength( mouseChange.y ) );
至:
pan.addSelf( _eye.clone().setY(0).setLength( -mouseChange.y ) );