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我想计算 3D 线与无穷远平面的交点。我怀疑这与采用线的 3D 方向并将第 4 个矢量坐标设置为 0 相同。
然而,这还不够。我想知道在透视相机转换和投影线后,屏幕坐标中交叉点的 2D 位置。
这个问题相当于在 2D 图像中寻找消失点。
似乎消失点对应于 3D 空间中的方向。因此,在渲染管道中使用 [xyz 0] 形式的齐次向量会产生屏幕上消失点的 2D 坐标。