使用帧缓冲区 渲染纹理时出现倒置,这里是顶点和纹理坐标。顺便说一句,在不创建帧缓冲区的情况下渲染可以正确地渲染纹理
private final float[] mVerticesData =
{
-1f, 1f, 0.0f, // Position 0
0.0f, 0.0f, // TexCoord 0
-1f, -1f, 0.0f, // Position 1
0.0f, 1.0f, // TexCoord 1
1f, -1f, 0.0f, // Position 2
1.0f, 1.0f, // TexCoord 2
1f, 1f, 0.0f, // Position 3
1.0f, 0.0f // TexCoord 3
};
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