2

在调用中使用以下代码和您自己的计时代码来删除 main() 中的 msg。在调试模式下运行时,平均花费的时间是不调试时的 473 倍。有谁知道为什么会这样?如果是这样,有没有办法让这个代码在调试模式下运行得更快?

注意:我在 Windows 7 机器上使用 Visual Studio 2008 SP 1。

// This file is generated by using the Google Protocol Buffers compiler
// to compile a PropMsg.proto file (contents of that file are listed below)
#include "PropMsg.pb.h"

void RawSerializer::serialize(int i_val, PropMsg * o_msg)
{
        o_msg->set_v_int32(i_val);
}
void serialize(std::vector<int> const & i_val, PropMsg * o_msg)
{
    for (std::vector<int>::const_iterator it = i_val.begin(); it != i_val.end(); ++it) {
        PropMsg * objMsg = o_msg->add_v_var_repeated();
        serialize( * it, objMsg);
    }
}

int main()
{
    std::vector<int> testVec(100000);
    PropMsg * msg = new PropMsg;
    serialize(testVec, msg);
    delete msg; // Time this guy
}

PropMsg 是使用以下 .proto 文件定义创建的:

option optimize_for = SPEED;
message PropMsg
{
  optional int32 v_int32 = 7;
  repeated PropMsg v_var_repeated = 101;
}

这是我得到的一些示例测试输出:

datatype: class std::vector<int,class std::allocator<int> >
                               num runs:                   10
                              num items:               100000
        deserializing from PropMsg time:               0.0046
            serializing to PropMsg time:               0.0426
                 reading from disk time:               0.7195
                   writing to disk time:               0.0298
              deallocating PropMsg time:                 8.99

请注意这不是 IO 绑定的。

4

1 回答 1

1

VS Debug 中的 STL 容器是出了名的慢。游戏程序员论坛上充斥着对此的抱怨。人们经常选择替代实现。但是,根据我的阅读,您可以通过禁用迭代器调试/检查来预先提高性能:

#define _HAS_ITERATOR_DEBUGGING 0
#define _SECURE_SCL 0

其他可能影响调试性能的事情是对 new 和 delete 的过多调用。内存池可以帮助解决这个问题。您尚未提供PropMsg::add_v_var_repeated()or的详细信息PropMsg::~PropMsg(),因此我无法发表评论。但我假设该类中有一个向量或其他 STL 容器?

于 2012-08-07T23:33:19.417 回答