我目前正在 Windows 上使用 C++ 和 SFML 开发 RPG 游戏。目前它运行良好,但是当我检查所有内容时,我意识到由于所有数据(如物品、库存、生物、战斗、NPC、商店等)都存储在文本文件中,因此使用任何文本都可以非常简单地操作它们编辑。
我想至少防止这些数据被轻易操纵。显然,只要数据与版本一起存储,就会有人通过并能够对其进行编辑。
我想知道保护这些数据的最佳途径是什么,同时仍然保持使用将来构建的工具(例如地图编辑器、项目编辑器、NPC 编辑器等)以及引擎对其进行编辑的能力本身。
我非常喜欢自己写,并就如何最好地完成它获得一些想法,因为我主要使用它来更好地学习语言。如果有人真的认为这是愚蠢的,请告诉我,以便我考虑使用可选库。
如果您稍后再做,我将不胜感激任何可以推荐一个好的供我使用的人。