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我的问题是:我有一部 android 手机和平板电脑,都运行 android 4.0。在手机上我的游戏以 120 fps 运行,在平板电脑上以 60 运行。我知道更高的分辨率可能是一个因素,但 60 fps 对安卓游戏有好处吗?无论如何要在平板电脑上实现更高的fps?

我已经尝试在我的游戏中使用 AndEngine 和 E3Droid(因为它们分别是 open gl 2.0 和 1.0/1.1),但两者都产生了相同的结果。

有小费吗?也许 60fps 对于安卓游戏来说已经绰绰有余了?我来自 XNA,我通常有超过 100 fps,因此我很担心。

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不管什么对游戏有好处,这完全不在你的掌控之中。在许多设备上,渲染速度上限为 60,甚至 30 fps。不用担心,它完全取决于设备!

如果您还没有,请查看在游戏逻辑中实现固定时间步长。是一篇关于这个主题的精彩博客文章。

祝你好运!

于 2012-08-07T19:49:07.927 回答
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我认为 60 fps 还不错 我玩很多 PC 游戏,如果你的 fps 太多,它会开始撕裂图像,但是当我使用垂直同步化时,帧速率会下降到 60 FPS,并且不会出现撕裂,因此手机和平板电脑使用 60hz屏幕你不应该担心 60 FPS 帧速率实际上它可能使用 vsync。

于 2012-08-07T18:01:35.243 回答
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每秒60帧应该绰绰有余!每秒 30 帧通常被认为是正常且可接受的帧速率。60 fps 可能会产生更好的结果,但你走得越高,你实际上注意到的任何改进就越少。

于 2012-08-07T18:07:42.657 回答