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我将非常感谢您提供的任何建议,因为我对自己遇到的问题越来越感到沮丧 - 我也很感激我遇到的问题是由于我缺乏知识/理解。

为了进一步扩展我的知识和扩展自己,我选择创建一个 PlayerStats 类来处理球员得分 - 以及时间、健康等。

我的 GameLevelLayer 和 PlayerStats 类实现如下:

GameLevelLayer.m 如下:

#import "GameLevelLayer.h"
#import "Player.h"
#import "PlayerStats.h"

@interface GameLevelLayer() {
  CCTMXTiledMap *map;
  Player *player;
  PlayerStats *playerStats;
}

@end

@implementation GameLevelLayer

@synthesize grabber = _grabber;

+(CCScene *) scene
{
    CCScene *scene = [CCScene node];
    GameLevelLayer *layer = [GameLevelLayer node];
    PlayerStats *hudLayer = [PlayerStats node];

   [scene addChild: layer];
   [scene addChild: hudLayer];

return scene;
}

-(id) init {

if( (self=[super init]) ) {

    CGSize screenSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

    playerStats = [[PlayerStats alloc]init];
    ...........
   }

PlayerStats.m 如下:

-(id) init
   {
     if ((self = [super init])) {

     CGSize screenSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
     score = [CCLabelTTF labelWithString:@"Score : 0" dimensions:CGSizeMake(100,20) hAlignment:UITextAlignmentRight fontName:@"Marker Felt" fontSize:(18.0)];

     int margin = 5;

     score.position = ccp(screenSize.width - (score.contentSize.width/2) - margin, score.contentSize.height/2 + margin);

     [self addChild:score z:99];
   }
     return self;
 }

-(void)numberOfItemsCollected:(int)collected {

    NSString *str = [score string];
    CCLOG(@"What does the label say %@", str);
    // This is actually displaying the correct string of what the score should be .. 

    [score setString:[NSString stringWithFormat:@"Score : %d", collected]];


}

当(来自 GameLevelLayer.m)我启动

 [playerStats numberOfItemsCollected:5];

CCLog 显示标签应显示 Score : 5 但标签本身不会更新。

任何建议将不胜感激,因为我非常清楚我误解了这个问题。我认为问题在于我正在更新的图层不是我认为的那个......

提前致谢。

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2 回答 2

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我已将 CCLabelTTF *score 声明为 PlayerStats 类标头中的实例变量。远离代码的夜晚有多么不同。

于 2012-08-08T07:51:32.703 回答
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最后我设法解决了这个问题,将字符串设置为空字符串,然后将其重新设置为您的字符串

[label setString:@""];
[label setString:yourString]; 
于 2014-01-25T13:51:57.273 回答