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我是构建 Metro 应用程序的新手。我只想每秒创建一个新的 Rectangle 并从位置 x = 0 开始

但是使用我的代码,似乎在绘制第一个矩形之前调用了 x+=10 。但我不知道我怎么能改变这个..有人可以帮我吗?

(function () {
    "use strict";

    var app = WinJS.Application;
    var activation = Windows.ApplicationModel.Activation;
    WinJS.strictProcessing();

    var x = 0;
    var y = 0;

    function Clock(context) {

        context.fillRect(x, y, 9, 9);
        context.fillStyle = "red";

        x += 10;
    }

    app.onactivated = function (args) {
        if (args.detail.kind === activation.ActivationKind.launch) {
            if (args.detail.previousExecutionState !== activation.ApplicationExecutionState.terminated) {
                var canvas = document.getElementById("uhr");
                var context = canvas.getContext("2d");

                setInterval(function () { Clock(context) }, 1000);


            } else {

            }
            args.setPromise(WinJS.UI.processAll());
        }
    };

    app.oncheckpoint = function (args) {

    };


    app.start();
})();
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2 回答 2

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我已经通过执行 context.fill(); 解决了它 在做 x+=10;.

于 2012-08-07T15:15:43.040 回答
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尝试将 x 和 y 的值存储在 Clock() 中的临时和本地范围变量中。

function Clock(context) {
    var tmpX = x;
    var tmpY = y;
    context.fillRect(tmpX, tmpY, 9, 9);
    context.fillStyle = "red";

    x += 10;
}
于 2012-08-07T15:12:43.160 回答