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这看起来很简单,但我不知道如何监控是否继续触摸。我想触摸显示器或图像,只要用户没有抬起手指就可以继续旋转图像。这是我拥有的代码片段:

local rotate = function(event)
if event.phase == "began" then   
  image1.rotation = image1.rotation + 1
end
return true
end

Runtime:addEventListener("touch", rotate)    

我希望在手指从屏幕上抬起之前发生旋转。感谢您的任何建议。

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这个怎么样?

local crate = ...
local handle
local function rotate(event)
    if event.phase == "began" and handle == nil then
        function doRotate()
            handle=transition.to(crate, 
                {delta=true, time=1000, rotation=360, onComplete=doRotate})
        end
        doRotate()
    elseif event.phase == "ended" and handle then 
        transition.cancel(handle)
        handle = nil
    end
end

Runtime:addEventListener("touch", rotate) 

这允许更好地控制旋转速率。如果您出于某种原因开始丢帧,则依赖 enterFrame 可能会出现问题。

此外,对句柄和非句柄的检查是为了适应多点触控。还有其他方法(和更好的方法)来处理这个问题,但它是权宜之计(如果你不使用多点触控,那根本不重要。)

于 2012-08-07T20:14:17.030 回答
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我最终这样做了。如果您有更好的方法,请发布您的答案!

local direction = 0

function scene:move()
 crate.rotation = crate.rotation + direction
end        

Runtime:addEventListener("enterFrame", scene.move)         

local function onButtonEvent( event )
  if event.phase == "press" then
    direction = 1 -- ( -1 to reverse direction )
  elseif event.phase == "moved" then
  elseif event.phase == "release" then
    direction = 0
  end
  return true
end

local button = widget.newButton{
  id = "rotate_button",    
  label = "Rotate",
  font = "HelveticaNeue-Bold",
  fontSize = 16,
  yOffset = -2,
  labelColor = { default={ 65 }, over={ 0 } },
  emboss = true,
  onEvent = onButtonEvent
} 
于 2012-08-07T16:49:28.207 回答