我正在尝试在 opengl es 2.0 中使用着色器组合两个纹理
正如您在屏幕截图中看到的那样,我正在尝试使用动态环境映射在后向对象上创建针反射。但是,针的反射看起来是半透明的,并且与我的环境贴图融为一体。
这是我的片段着色器;
varying highp vec4 R;
uniform samplerCube cube_map1;
uniform samplerCube cube_map2;
void main()
{
mediump vec3 output_color1;
mediump vec3 output_color2;
output_color1 = textureCube(cube_map1 , R.xyz).rgb;
output_color2 = textureCube(cube_map2 , R.xyz).rgb;
gl_FragColor = mix(vec4(output_color1,1.0),vec4(output_color2,1.0),0.5);
}
但是,“混合”方法会导致混合两种纹理。
我还检查了纹理组合器示例,但它也没有帮助。
有什么方法可以结合两种纹理而不相互混合。
谢谢。