我正在使用directx9 编写一个小型图形程序,该程序从.x 文件中导入一些使用blender 创建的模型文件。到现在为止还挺好。
模型具有具有纹理的材料,获取纹理名称并正确渲染对象很简单,但是我想在某些材料上使用不同的效果(着色器)文件,但我找不到任何嵌入信息的方法关于在 .x 文件中的模型中使用什么着色器。
我的最佳想法是查看我的 d3d9 应用程序中的纹理文件名,并将纹理名称查找表硬编码为效果文件。但这似乎并不优雅,也意味着我最终会复制和重命名纹理,以便我可以将相同的纹理与不同的着色器一起使用。
我觉得我一定错过了一种更简单的方法来做到这一点,有什么建议吗?