我正在使用 lwjgl 进行一个项目,并且在关注进展方面我已经走了很长一段路。现在我需要创建一个编辑器,以便我的映射器可以开始制作地图并使我的调试工作更轻松。为了做一个像样的编辑器,我需要一个用户界面和至少一个视口。
如果你在 google 中搜索 Unreal Editor (tm),你就会知道我在说什么。问题是我不知道如何实现这样的目标。
编辑:这是一个自上而下的 3D 游戏。我唯一需要知道的是如何使 opengl (lwjgl) 渲染到窗口的特定区域,而不是使用整个窗口。
所以,我只需要知道如何告诉 OpenGL 渲染到窗口的特定区域,剩下的我就知道了。