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我在市场上有一款安卓游戏,我在尝试使用画布时收到了 NullPointers 的崩溃报告。我可以假设这是因为SurfaceHolder.lockCanvas()返回 null,但是它会在游戏中进行此操作,因为根据崩溃的位置,它SurfaceHolder.lockCanvas()至少返回了一次有效的画布。

这很难调试,因为我无法在自己的设备上重新创建它,这让我想知道它是否与特定设备有关。我唯一的提示是它发生的设备之一是 Nexus 7。

注意:这与我提出的同名问题不同。另一个问题是由于在画布可用之前尝试使用它,而在这里它可用

以下是我的代码示例:

public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
    class GameThread extends Thread
    {
        @Override
        public void run()
        {
            while (running)
            {
                Canvas c = null;
                try
                {
                    c = mSurfaceHolder.lockCanvas();

                    synchronized (mSurfaceHolder)
                    {
                        long start = System.currentTimeMillis();
                        doDraw(c);
                        long diff = System.currentTimeMillis() - start;

                        if (diff < frameRate)
                            Thread.sleep(frameRate - diff);
                    }
                } catch (InterruptedException e)
                {
                }
                finally
                {
                    if (c != null)
                    {
                        mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
                    }
                }
            }
        }
    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
    {
        if (gThread.getState() == Thread.State.TERMINATED)
        {
            gThread = new GameThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
            gThread.start();
        }
        else
        {
            gThread.start();
        }
    }
}
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我也遇到过这个问题。当表面已经被破坏(并且surfaceDestroyed已经被调用)时,它偶尔会发生,但是looper线程已经在while循环中(并且在检查running变量之后)。然后lockCanvas返回 null(因为表面已被破坏)。例如,这可能发生在屏幕方向更改或活动更改时。这是一个“简单”的竞争条件线程问题。

一个简单的解决方法是在if (canvas == null) continue;之后添加lockCanvas(或只是打破循环)。然后running将再次检查并结束循环。

于 2016-08-13T11:07:42.773 回答