我在市场上有一款安卓游戏,我在尝试使用画布时收到了 NullPointers 的崩溃报告。我可以假设这是因为SurfaceHolder.lockCanvas()
返回 null,但是它会在游戏中进行此操作,因为根据崩溃的位置,它SurfaceHolder.lockCanvas()
至少返回了一次有效的画布。
这很难调试,因为我无法在自己的设备上重新创建它,这让我想知道它是否与特定设备有关。我唯一的提示是它发生的设备之一是 Nexus 7。
注意:这与我提出的同名问题不同。另一个问题是由于在画布可用之前尝试使用它,而在这里它可用。
以下是我的代码示例:
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
class GameThread extends Thread
{
@Override
public void run()
{
while (running)
{
Canvas c = null;
try
{
c = mSurfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (mSurfaceHolder)
{
long start = System.currentTimeMillis();
doDraw(c);
long diff = System.currentTimeMillis() - start;
if (diff < frameRate)
Thread.sleep(frameRate - diff);
}
} catch (InterruptedException e)
{
}
finally
{
if (c != null)
{
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
if (gThread.getState() == Thread.State.TERMINATED)
{
gThread = new GameThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
gThread.start();
}
else
{
gThread.start();
}
}
}