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这是在 AS3 上进行 BitmapData 内存分配的简单测试。

private function memoryTest(): void
{
  trace("BitmapData memory test. Create bmps..."); // First breakpoint
  var bmps:Array = new Array (1000);

  for (var i:int=0; i<1000; i++)
  {
    bmps[i] = new BitmapData(451, 451, true, 0);
    trace(i+". bmp created");
  }

  trace("All bmps created."); // Second breakpoint

  for (i=0; i<1000; i++)
  {
    bmps[i].dispose();
    bmps[i] = null;
  }
  bmps.splice(0, bmps.length);
  bmps = null;

  freeMemoryGC();

  trace("All bmps deleted.");
  trace("Test complete."); // Last breakpoint
}

private function freeMemoryGC(): void
{
  // the GC will perform a full mark/sweep on the second call.
  try
  {
    new LocalConnection().connect('foo');
    new LocalConnection().connect('foo');
  }
  catch (e:*)
  {
  }

  System.gc();
  System.gc();
}

此测试中有 3 个断点,在代码中进行了注释。断点会在一段时间内暂停程序。断点对应于此内存状态图上的水平线。

内存使用图

我的问题是:为什么在dispose()调用后不是所有的内存都是空闲的?这段代码有什么问题以及如何正确清除BitmapData对象?

更新 1:我不认为问题出在垃圾收集器上。dispose()在 GC 之外工作,它应该释放像素数据。此外,这个例子理论上应该分配 451*451*4*1000 字节。但是这个测试应用程序在System.privateMemory中分配了 25% 以上的字节,而这 25% 永远不会被 GC 和dispose()释放。

更新 2:如果我创建 13 个图像 4059x4059 像素而不是 100 个图像 451x451 像素,那么内存分配完全等于理论大小,并且内存在调用 GC 后正确释放!我不知道为什么会这样。

UPDATE3:这是我的区间测试结果,由 Daniel MesSer 在他的回答中创建: 间隔测试的内存使用图

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1 回答 1

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尝试删除 free memorygc-function 中有关本地连接的内容。这能解决吗?

编辑:

package nyx_gaming_group.as3_tests {
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.system.System;
import messer_entertainment.MesSerUtils;

/**
 * ...
 * @author Daniel Dahlkvist
 */
public class BitmapDataMemoryLeak extends Sprite {
    private var _bitmaps:Array;

    public function BitmapDataMemoryLeak() {
        run();
    }

    private function run():void {
        MesSerUtils.delayCall(createBitmaps, 150);
        MesSerUtils.delayCall(destroyBitmaps, 4500);
        MesSerUtils.delayCall(freeMemoryGC, 4700);
        MesSerUtils.delayCall(run, 8000);
    }

    private function createBitmaps():void {
        trace("BitmapData memory test. Create bmps..."); // First breakpoint
        _bitmaps = new Array(1000);

        for (var i:int = 0; i < 1000; i++) {
            _bitmaps[i] = new BitmapData(451, 451, true, 0);
        }

        trace("All bmps created."); // Second breakpoint            
    }

    private function destroyBitmaps():void {
        for (var i:int = 0; i < _bitmaps.length; i++) {
            _bitmaps[i].dispose();
            _bitmaps[i] = null;
        }
        _bitmaps = null;

        trace("All bmps deleted.");
        trace("Test complete."); // Last breakpoint
    }

    private function freeMemoryGC():void {
        System.gc();
    }
}
}
于 2012-08-06T17:37:48.107 回答