我对尺寸有疑问:
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(50, 50);
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
plane.doubleSided = true;
plane.tile = tile;
所以问题是:PlaneGeometry 的大小,不是以像素为单位的吗?当我有大约 500x500 的画布时,它最终会小于 50x50 吗?
PS>还有一个问题,当元素已经添加到场景中时如何获取它的大小?谢谢!