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很抱歉发布另一个关于 Java swing 和循环的帖子。我已经阅读了其他人,但没有一个解决方案真正适合我。好的,现在开始讨论这个问题。我有一个扩展 JFrame 的类,其中我有一个运行秒表的计时器,如下所示:

class StopWatch extends TimerTask{
    public void run() {
        time.setText(String.format("%02d:%02d", minutes_elapsed,seconds_elapsed));
        seconds_elapsed++;
        if(seconds_elapsed == 60){
            seconds_elapsed = 0;
            minutes_elapsed++;
        }
    }

}

现在,我的标签“时间”更新的唯一方法是当我调用 time.update(time.getGraphics()) 时,但这会覆盖上一次。有什么想法我应该做什么?我也尝试过重新绘制、验证和绘制。Paint 对我做的事情和更新一样……有什么想法吗?PS我不知道这是否重要,但我在公共 void start_timer() 函数中创建了 Timer,如下所示:

public void start_timer(int minutes, int seconds){
        if(timer == null)
             timer = new Timer();
        timer.scheduleAtFixedRate(new StopWatch(),0,1000);
    }
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我怀疑您使用的是 ajava.util.Timer而不是 a javax.swing.Timer。后者将确保计时器在 UI 线程上运行,我怀疑这是问题所在。

有关它们的教程,请参阅“如何使用摆动计时器”。您需要将您TimerTask的转换为 ActionListener`,然后使用

timer.setDelay(1000);
timer.setRepeats(true);
timer.start();
于 2012-08-06T16:54:20.097 回答
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你可以这样做

public void run() 
{
    SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
    {
        @Override
        public void run()
        {
            // do stuff
        }
    }
    ));
}

但你真的应该使用javax.swing.Timer虽然。请记住,Swing 是单线程的,因此,必须在其线程中修改其组件(即Event Dispatch Thread)。

于 2012-08-06T16:53:24.243 回答