我目前正在开发一个需要在其视图的渲染缓冲区上绘制的 iOS 应用程序。这些视图可以通过手势调整大小,因此,我正在调整渲染缓冲区的大小。
但是,当用户将视图大小调整为快速时,glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth);
返回错误值。
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
if(NO == [context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(id<EAGLDrawable>)self.layer]) {
NSLog(@"renderBufferStorage unsucessful!");
}
NSLog(@"_ %d %d", (int)self.layer.bounds.size.width, (int)self.layer.bounds.size.height);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight);
glGenRenderbuffersOES(1, &depthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_DEPTH_COMPONENT16_OES, backingWidth, backingHeight);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
if(glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES)
NSLog(@"+ %d %d", backingWidth, backingHeight);
缓慢调整大小会产生以下输出(或多或少可以):
_ 452 321
+ 450 319
_ 453 322
+ 452 321
_ 453 322
+ 452 321
_ 453 323
+ 453 323
虽然快速调整大小(这里是增长,而不是缩小)给了我以下输出(这不好,差异很大)
_ 491 350
+ 456 325
_ 555 394
+ 491 348
_ 548 390
+ 554 394
_ 540 384
+ 548 390
_ 459 326
+ 539 383
_ 389 277
+ 459 326
_ 313 222
+ 389 275
如果我对结果不满意(立即和延迟),我已经尝试人为地延迟调整大小或再次调用调整大小功能 - 均未成功。
一个在现有代码中非常/太难合并的解决方案是在纹理中渲染,然后在视图上绘制纹理。关于渲染缓冲区/EAGLDrawable,我是否缺少任何东西,或者 API 不适合实时调整大小?
我已经检查了 glErrors 没有任何结果。