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我目前正在开发一个需要在其视图的渲染缓冲区上绘制的 iOS 应用程序。这些视图可以通过手势调整大小,因此,我正在调整渲染缓冲区的大小。

但是,当用户将视图大小调整为快速时,glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth);返回错误值。

glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);

if(NO == [context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(id<EAGLDrawable>)self.layer]) {
    NSLog(@"renderBufferStorage unsucessful!");
}
NSLog(@"_ %d %d", (int)self.layer.bounds.size.width, (int)self.layer.bounds.size.height);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight);

glGenRenderbuffersOES(1, &depthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_DEPTH_COMPONENT16_OES, backingWidth, backingHeight);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);

if(glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES) 
    NSLog(@"+ %d %d", backingWidth, backingHeight);

缓慢调整大小会产生以下输出(或多或少可以):

_ 452 321
+ 450 319
_ 453 322
+ 452 321
_ 453 322
+ 452 321
_ 453 323
+ 453 323

虽然快速调整大小(这里是增长,而不是缩小)给了我以下输出(这不好,差异很大)

 _ 491 350
 + 456 325
 _ 555 394
 + 491 348
 _ 548 390
 + 554 394
 _ 540 384
 + 548 390
 _ 459 326
 + 539 383
 _ 389 277
 + 459 326
 _ 313 222
 + 389 275

如果我对结果不满意(立即和延迟),我已经尝试人为地延迟调整大小或再次调用调整大小功能 - 均未成功。

一个在现有代码中非常/太难合并的解决方案是在纹理中渲染,然后在视图上绘制纹理。关于渲染缓冲区/EAGLDrawable,我是否缺少任何东西,或者 API 不适合实时调整大小?

我已经检查了 glErrors 没有任何结果。

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1 回答 1

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我真的不确定为什么会这样,但这里有一些想法:

也许层的后备存储没有及时更新layoutSubviews。您可以尝试将此移动到CADisplayLink回调中,看看是否能得到更好的结果。

如果您的目标是 iOS 5+,则另一种选择是使用GLKView,或者允许CALayer在实时调整大小期间缩放其内容。

于 2012-08-07T12:37:06.873 回答