我正在创建大量粒子(准确地说是 80.000),并且我设置了一个透明贴图,但并非所有粒子都是透明的。
我正在使用透明的 PNG 图像:(它几乎不可见,但还好)作为材质贴图,尽管它显示黑色背景,如下所示:
如果你仔细观察,一些粒子很好地融合在一起(没有重叠的黑边),虽然有些粒子没有。可能是因为有太多重叠的透明对象,或者这不应该是一个问题吗?
这是负责生成我的粒子的片段:
// load the texture
var map = THREE.ImageUtils.loadTexture('img/particle.png');
// create temp variables
var geometry, material;
// create an array with ParticleSystems (I need multiple systems because I have different colours, thus different materials)
var systems = [];
// Loop through every colour
for(var i = 0; i < colors.length; i++) {
// Create a new geometry
geometry = new THREE.Geometry();
// create a new material
material = new THREE.ParticleBasicMaterial({
color: colors[i],
size: 20,
map: map, // set the map here
transparent: true // transparency is enabled!!!
});
// create a new particle system
systems[i] = new THREE.ParticleSystem(geometry, material);
// add the system to the scene
scene.add(systems[i]);
}
// vertices are added to the ParticleSystems' geometry here
为什么有些粒子的背景是黑色的?