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我是一名中级经验的程序员,我想创建一个网络游戏。我无法决定我应该为这款游戏选择哪种网络“模型”。

“模型”是指信息应该从服务器传输到客户端的方法以及处理实际发生的位置。目前,这是我正在考虑的模型:

  • 想象一下有四个人——用户、约翰、鲍勃和服务器。服务器是控制游戏的人。
  • 用户正坐在他的电脑前玩游戏。他点击鼠标。
  • John 是用户计算机上检测鼠标点击的程序。他不知道这意味着什么,但他知道他应该把它发送给 Bob。
  • Bob 在服务器端。他和约翰一样,对点击一无所知,但他知道如何与约翰沟通。他拿起鼠标点击并把它交给服务器,告诉他它来自用户。
  • 服务器是大脑。他解释鼠标点击并更改游戏中的某些内容。每(比如)30 毫秒,服务器渲染游戏。他知道用户的相机指向哪里,因此他生成了应该出现在用户屏幕上的图像。
  • 服务器不知道如何将它发送给用户,所以他把它给了鲍勃。Bob 将图像发送给 John。
  • John 在屏幕上显示图像。

现在,这是一个 2 人游戏,所以我预计服务器不会在处理所有用户请求时遇到问题。我想听听您对这个模型的反馈。好吗?如果没有,有哪些替代方案?

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您绝对应该阅读整个 PDF,了解帝国时代的工作原理。它是完全相关的,将极大地帮助你理清思路:

http://web.cs.wpi.edu/~claypool/courses/4513-B03/slides/BT01.pdf

于 2012-08-06T03:16:01.130 回答
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在没有全貌的情况下,我想我会构建两个 Web 服务,连接到某个数据库(很可能)。

第一个将接受一些与某些用户执行的操作相关的参数(单击坐标、时间、用户 ID 等),将这些参数保存到数据库,并以一些状态详细信息(成功、失败等)进行响应。

另一个 API 将接受时间作为参数,并返回(以 JSON 或 XML 格式)自那时以来发生的所有活动(如在聊天程序中......这是自上次更新以来的消息)......或者,根据游戏构造,累积状态...例如,如果游戏由两个团队组成,将一块瓷砖从红色翻转到蓝色,则此 API 将返回该瓷砖的当前状态。然后,在客户端代码中,我会处理响应以向该用户反映当前的游戏状态。

这是一些示例代码。这不会按原样自动更新,您可以设置超时以定期轮询新数据,或设置某种长轮询(wiki)。哦,因为这是教育性的,所以没有输入验证(除了长度):

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
<title>Game</title>
<style>
html, body {margin:0;padding:0;height:100%;width:100%;}
#board {width:298px;height:298px;border:thin solid #000;position:relative;}
#puck {width:58px; height:58px; display:block; background-image:url('al.png'); background-size:contain; position:absolute; top:120px; left:120px;}
</style>
</head>

<body onload="update();">
<div id="board">
<div id="puck"></div>
</div>
<button onclick="update();">Update</button>
</body>
<script>
var x,y;
document.getElementById('board').addEventListener('click',move);

function move(e){
    a1=((window.XMLHttpRequest)?new XMLHttpRequest():new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"));
    x=(e.clientX-29);
    y=(e.clientY-29);
    a1.abort();
    a1.onreadystatechange=function()
    {
        if (a1.readyState==4&&a1.status==200){
                document.getElementById('puck').style.left = x+'px';
                document.getElementById('puck').style.top= y+'px';
        }
    }
    params='x='+x+'&y='+y;
    a1.open("POST","al_accept.php",true);
    a1.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");
    a1.setRequestHeader("Content-length", params.length);
    a1.setRequestHeader("Connection", "close");
    a1.send(params);
}

function update(){
    a2=((window.XMLHttpRequest)?new XMLHttpRequest():new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"));
    a2.onreadystatechange=function()
    {
        if (a2.readyState==4&&a2.status==200){
                res=JSON.parse(a2.responseText)
                x=res.x;
                y=res.y;
                document.getElementById('puck').style.left = x+'px';
                document.getElementById('puck').style.top= y+'px';
        }
    }
    params='x='+x+'&y='+y;
    a2.open("POST","al_respond.php",true);
    a2.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");
    a2.setRequestHeader("Content-length", params.length);
    a2.setRequestHeader("Connection", "close");
    a2.send(params);

}
</script>
</html>

您会看到该move函数将数据发送到al_accept.php其中存储它(这里只是写入文件,因为每次移动都会覆盖之前的任何内容)并且该update函数调用al_respond.php以检索最新数据。

al_accept.php:

<?php
$x=(strlen($_REQUEST['x'])>3)?substr($_REQUEST['x'],0,3):$_REQUEST['x'];
$y=(strlen($_REQUEST['y'])>3)?substr($_REQUEST['y'],0,3):$_REQUEST['y'];
$pos=fopen('al.txt','w');
$str='{"x":'.$x.',"y":'.$y.'}';
fwrite($pos,$str);
fclose($pos);
?>

al_respond.php:

<?php
header('content-type:application/json');
echo file_get_contents('al.txt');
?>

如果你在两台机器上打开它,你可以在一台机器上移动球,当你在另一台机器上更新时,你会看到最新的位置(反之亦然)。

于 2012-08-06T03:08:40.350 回答