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我正在制作一个 javascript 游戏,我希望敌舰能够向指定点旋转。然后可以从它们的角度计算它们的运动。以下旋转代码仅在船位于其目标下方和右侧时才有效。如果船在左边,它会旋转约 0 度并在那里抖动。在右上角,它不断逆时针旋转。我到底做错了什么?关于更好的方法有什么建议吗?

obj.angle %= 360;
// Calculate angle to target point
var targetAngle = Math.atan2(obj.mode.dest.y - obj.y, obj.mode.dest.x - obj.x) * (180 / Math.PI) + 90;
// Get the difference between the current angle and the target angle
var netAngle = Math.abs(obj.angle - targetAngle) % 360;
// Turn in the closest direction to the target
netAngle > 180 ? obj.angle += obj.shipType.turnSpeed : obj.angle -= obj.shipType.turnSpeed;
if(obj.angle < 0) obj.angle += 360;
if(obj.angle > 360) obj.angle -= 360;

我的问题与这个问题非常相似,它更好地解释了它,但不幸的是在 C# 中。

编辑:这是工作代码,对于任何可能觉得有用的人:

obj.angle %= 360;
var targetAngle = Math.atan2(obj.mode.dest.y - obj.y, obj.mode.dest.x - obj.x) * (180 / Math.PI) + 90;
targetAngle = (targetAngle + 360) % 360;
if(obj.angle != targetAngle)
{
    var netAngle = (obj.angle - targetAngle + 360) % 360;
    var delta = Math.min(Math.abs(netAngle - 360), netAngle, obj.shipType.turnSpeed);
    var sign  = (netAngle - 180) >= 0 ? 1 : -1;
    obj.angle += sign * delta + 360;
    obj.angle %= 360;
}
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几乎没有更改您的代码,它似乎可以工作:

http://jsfiddle.net/57hAk/11/

于 2012-08-06T06:54:41.977 回答