当我阅读在 OpenGL 中测量每秒帧数时,我遇到了这个问题:
我从中得到的是,您可以获得 FPS,但它并不是性能的真正指标,而 Frame Duration 将是一个更好的选择。他们还有其他方法来衡量 OpenGL 的渲染性能吗?如果是这样,为什么它们比上一个更好(或更差)?
我不确定我是否理解为什么 FPS 也不是一个很好的性能指标。
当我阅读在 OpenGL 中测量每秒帧数时,我遇到了这个问题:
我从中得到的是,您可以获得 FPS,但它并不是性能的真正指标,而 Frame Duration 将是一个更好的选择。他们还有其他方法来衡量 OpenGL 的渲染性能吗?如果是这样,为什么它们比上一个更好(或更差)?
我不确定我是否理解为什么 FPS 也不是一个很好的性能指标。