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我已经在互联网上阅读了大约 300 多页,但我没有得到我想要的结果或者它没有工作,所以我希望人们可以在这里帮助我。您可以使用伪代码和数学来解释。:)

所以,我们有 A 点(这是原点)。点 A 有一个半径、一个 XYZ 位置和 XYZ 旋转(我知道它可以用 2 个角度完成,但我真的需要它用 3 个角度)。B点的位置未知。

有了这些信息,我的问题是:我如何找到 B 点的位置?(或者,我的问题可以改写为:“如何在球体上找到 3D 点?”)

我已经在 2D 中完成了它并且它在那里工作。对于 2D,我使用:

x=pointA.x+radius*cos(angle)
y=pointA.y+radius*sin(angle)

我不使用纯矩阵,但我想使用余弦等。我在伪代码中的尝试(失败得很厉害,我真的不知道如何将 XYZ 旋转与余弦结合起来):

newx=pointA.x+radius*cos(rotationY)*sin(rotationZ+toRadians(90))
newy=pointA.y+radius*cos(rotationZ-toRadians(90))*math.sin(rotationY)*math.cos(rotationX)
newz=pointA.z+radius*math.cos(rotationZ+toRadians(90))*sin(rotationX)

如果有人可以帮助我,我将不胜感激。:)

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3 回答 3

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x = cos(偏航) * cos(俯仰)

y = sin(yaw) * cos(pitch)

z = sin(音高)

不需要滚动。

我不认为这不完美吗?需要弧度,这可能是错误的来源。我相信您必须获得所有四元数或合并滚动,但这对于中间解决方案就足够了。

在最近的情况下,我否定了 x = cos(yaw) * -cos(pitch) 的 cos of pitch

于 2015-04-13T10:16:56.163 回答
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假设您有一个以原点为中心的球体,具有已知的半径、方位角和仰角。然后,您可以使用球面到笛卡尔转换简单地找到笛卡尔坐标。

所以,首先取相对 B 分量,A 半径和你的角度。您获得笛卡尔分量。然后,您可以将这些相对分量添加到 A 笛卡尔分量,返回绝对 B 坐标。不要考虑侧倾角,因为对于某一点来说它是无用的。

于 2012-08-05T20:37:20.863 回答
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感谢您的回答。我知道这个问题很久以前就得到了回答,但是为了人们阅读本文,我将分享我的实现。所以它在 Lua 中;具有两个输入角度的 PointOnSphere 函数(方位角和高度与rotation.x 和rotation.y 相同)(以度为单位):

function PointOnSphere(origin,rotation,radius)
return {x=origin.x+radius*math.cos(math.rad(rotation.y))*math.cos(math.rad(rotation.x)),y=origin.y+radius*math.sin(math.rad(rotation.x)),z=origin.z+radius*math.sin(math.rad(rotation.y))*math.cos(math.rad(rotation.x))}
end 

请注意,当使用 y 轴指向的坐标系时,此答案是相关的。

另一个有用的链接是这个,它是同一个问题,答案相似:https ://math.stackexchange.com/questions/264686/how-to-find-the-3d-coordinates-on-a-celestial-spheres-表面

于 2015-05-24T22:22:58.670 回答